壊れ特性:がんじょう持ちの技のコンビニ・ダゲキ
久しぶりにサムネちゃんと作りました。えるのとーれでございます。
今回はダゲキの紹介です。
ようやくマイナーポケモンの紹介ですね。
型紹介
特性:がんじょう
性格:ようき
持ち物:達人の帯(抜群技1.2倍)
努力値:H4 AS252
NNの由来:か(K)わらわりう(U)ってきそうなポ(P)ケモンNo.1
がんじょうとは、きあいのタスキと同じ効果で、HP満タン時にワンパンのダメージを食らってもHPが1残る特性です。
つまり、実質道具を二種類持てる壊れ特性です。
しかもタスキと違って何回でも発動する!(役に立つときがあるかはともかく)
どれくらいかというと、最速ならトゲキッスにれいとうパンチを上から二発で倒せます。
対面でトゲキッスに勝てちゃうってことです。(がんじょう込み)つよい。(しんそく?知らない子ですね・・・)
最後に技範囲。使えそうな技だけでも10タイプあります(メガトンキック、インファイト、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、じしん、ストーンエッジ、しねんのずつき、どくづき、じごくづき)。
上の型では、弱点タイプであるひこうやフェアリーに抜群をとれるどくづきとれいとうパンチを採用しています。
技のコンビニっていうのはこういうことです。ほかにもくさむすびとかはありますが、まあ。。。(C種族値35)
ともかく、ダゲキ最強!ということで、使ってみました。
使ってみた感想
長所
・がんじょうによる対面能力
やはりつよい。上をとれれば2発当てて処理できるし、Aも高いので上をとれなくても一撃で倒せちゃう、なんてこともありました。
インファイトの耐久ダウンもリスクでなくなるため、本当に強い。
・技が読まれにくい
マイナー故何をしてくるかわからないのか、ひこうやフェアリーポケモンをよく出されました。そのためどくづきなどが良く刺さって楽しかったです。
こういうところはマイナーポケモンの強いところだと個人的には思っています。
短所
・連続技、タスキには弱い
ダゲキの弱点として、先制技がないことが挙げられます。そのため相手のタスキが発動し、自分も相手もHP1となったときに、素早さで負けたり先制技で倒されたりしてしまうわけです。
タスキ持ちには速いポケモンも多いため、そういうのが手持ちに多いとダゲキを出しづらい、ということが多々ありました。
また、がんじょうを破られるかたやぶりや、連続技持ちにも分が悪いです。
からやぶ型のパルシェンや、チラチーノ、ドリュウズなどは、タイプ上は有利でも上にあげた事情により不利になるポケモンです。
・砂嵐、あられ
これはダゲキに限らず、がんじょうやタスキ持ち共通の悩みの種ですが、天候を砂嵐やあられにしてきそうなポケモンには注意しなければいけません。
例えば、私はバンギラスの処理をダゲキにさせていましたが、バンギラスを落とせても砂ダメでがんじょうがはがれ、後続に落とされてしまうことがよくありました。
また、自分で打つダイロック、ダイアイスにも要注意です。これも散々やらかしました。(雑魚)
「アアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!ナニダイアイスウッテンダアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
…ハイ。
このように、がんじょうをはがされると貧弱になってしまうことが多かったです。
まとめ
・がんじょう+高い攻撃力で仕事がしっかりできる
・がんじょうがとれると少々頼りない
いかがでしたでしょうか。
ダゲキにはかたやぶりもあるので、自分の好きなダゲキをぜひ使ってみてください!(そしてできればナゲキも…)
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オーロンゲ紹介ーー補助の呼吸、悪戯の型ーー
スプラトゥーン2を買ってしまいました。えるのとーれでございます。
今回はオーロンゲの紹介です。
型紹介
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり
努力値:H244 A4 B164 D92
持ち物:こうこうのしっぽ
キョダイ個体である必要性:皆無
いたずらごころを利用したサポート型です。「でんじはあるならこうこうのしっぽじゃなくてええやん!こだわり系でよくね?」と思われるかもしれませんが、こだわり系アイテムよりこうこうのしっぽの方が強いです。理由としては、
- いたずらごころにより先制できるため、こうこうのしっぽの影響をほぼ受けない
- こだわり系は渡す相手を選ぶ(能力を強化するので、影響が少ない相手に渡す必要がある)
- 電気、地面タイプの素早さも下げられる(ドリュウズに特に有効)
こんな感じです。
使ってみた感想
長所
・ほとんどのポケモンを処理しやすくなる
これにつきます。ランクマッチに潜っていて、仕事できないのが後述の2匹しかいませんでした。
速いポケモンにはでんじはやトリック。サポート型には挑発。もともと遅いポケモンにも麻痺バグを狙えます。選出したときに絶対仕事をしてくれるすごい子でした。
また、相手の選出を予想して、ダイジェットなどで素早さを上げてきそうなポケモンにはトリック、そうでないポケモンにはでんじはというような打ち分けもしていました。
(例:裏にギャラドスがいそうだから、今場にいるドラパルトにはでんじはを打とう)
短所
この2匹にだけは仕事ができませんでした。
ドサイドンはもともと遅い、地面タイプのアタッカーです。そのため、ふいうち以外の全ての技が腐ってしまいます。
エルフーンはオーロンゲと同じ特性:いたずらごころをもち、しかもオーロンゲより素早さ種族値が高いので、みがわりを出されると何もできなくなってしまいます。天敵です。(追い風などを張ってくる個体であれば、挑発で動きを止められます。)
まとめ
- 相手によって技を使い分ける
- ほぼ全ポケモンの突破を簡単にできる
いかがだったでしょうか。
あらゆるパーティに合うと思うので、是非使ってみてください!
あと、そのうちアタッカー型オーロンゲも紹介するので、そちらもお楽しみに。
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アタッカーの8割はカモ!積まないアタッカーも止められる”たくわえる”ヌオー紹介
更新が遅れてしまいました。えるのとーれでございます。
今回は”ヌオー”の紹介です。
ヌオーといえば、相手の能力ランクを無視する特性「てんねん」で、パルシェンなどの積みアタッカーを止められることで有名です。
今回は私が3月に使っていたパーティに入れていたものをご紹介します。
型紹介
努力値:H244 B76 C28 D156
特性:てんねん
性格:なまいき
持ち物:オボン
いたって普通の型・・・か?
人によってはたくわえるがまもるやじしんになると思います。
持ち物は食べ残しと迷いましたが、エースバーンなどの積まないアタッカーに対してはオボンの方が安定したのでこうなりました。
(まもるを採用するなら食べ残しのほうがいいかも)
使った感想
長所
- たくわえる を積めればほぼハメられる
HPを高く保って「たくわえる」を積めれば、どくどくorねっとう+自己再生で大抵のポケモンを完封できました(ヒヒダルマなどは別)。もちろんたくわえるを重ね掛けすることもできます。最初キツイと思っていたアーマーガアも問題なく落とせました。
- ねっとうによるやけど
もし倒れても後続で物理アタッカーを処理しやすくなります。
- 少ない弱点
弱点はくさタイプだけなので、受けられる技、ポケモンの範囲がとても広かったです。
短所
- ポケモンによっては後出しが厳しい
ヌオーで受けようと交代して、「あれ、意外とくらうな...」ということが結構ありました。なんでやろ。
ヌオーの種族値がこちら。
95-85-85-65-65-35
素の耐久力がそんなにあるわけではないので、オノノクスのげきりんレベルの火力を受け出しの際にくらうと、そのまま倒されてしまいます。
別の対処方法を用意するか、死に出し・対面で対処しましょう。
- くさ技を持っているポケモンが多い
予想に反してくさ技を持っているポケモンが多かったです。
パワーウイップを持っているギャラドス、ガマゲロゲ......
エナジーボールを持っているアシレーヌ、シャンデラ......
ミミッキュからはウッドハンマーが飛んできて、ピカチュウからくさむすびまで飛んできました。
もちろん持ってない個体もたくさんいますが、毎回少しびくびくしながら選出していました。
まとめ
はまれば楽しいポケモンなので、「受けポケモンが足りない......」というときにぜひ使ってみてください! 物理に特化させるのもあり!
次の紹介はオーロンゲの予定です。
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おまけ
オトスパスの色違いをゲットしました・・・が。
改造の疑いが・・・
これ、私がレイドの募集をしたんですが、ゲストのポケモンの名前がおかしかったので、怖くて逃がしちゃいました。
本当に改造かは定かではないですが、自分がホストでもこういうの、あるんやろか。。。
【告知】過去に使用したポケモンの紹介します
(見てる人少ないのに告知っておかしいかもしれんけどまあええか)
えるのとーれでございます。
今後、私が過去に対戦で使ったポケモンの紹介をメインにしていきます。
初心者並みの感想ですが、よかったら参考にしてください。
最初はヌオーかオーロンゲになるかと思います。
マジカル交換を久しぶりにやったんや
先日の「エスパー統一」の記事に、はてなキーワード「ナットレイ」「脳汁」から来てくださった方がいたようです。ありがとうございます!えるのとーれでございます。
久々にマジカルに潜ってきましたので、結果を一部公開しようと思います。
こちらから送ったのは、
の2匹です。
結果
まず来たのがこの子。
対戦であまり見ないので、珍しいですね。
ちなみに私はセキタンザン+ナットレイにぐちゃぐちゃにされたことがあります。
ヨワシ。
ボックスにいなかったのでありがたかったです。
こういう思わぬ収穫があるのがマジカル交換のメリットだと思います。
そしてデメリットがこちらになりまぁーーーーす。
6v。色違い。マスボ。Lv.100。
明らかに改造個体です。こういうのは即逃がしましょう。
一応名前は隠していますが、およそ普通はつかないであろう名前でした。
ドットとか。
あとは.TVとかも改造プレイヤーがほとんどらしいです。
意外に御三家も出てきました。
しかも三枚目のインテレオンはジャッジを見る限り旅パ個体でした。
流す人は流すんやなあ。
タタッコ。
進化形のオトスパスも対戦では見ませんが、専用技の「たこがため」が面白い技なのでいつか使ってみたいです。
あとこのタタッコ、分類(ピカチュウでいう「ねずみポケモン」みたいなやつ)がひどいんです。だだっこポケモンってお前。。。
もうちょっとなんか・・・ねえ?
5vヤドン。いいんですか・・・?
孵化できるとはいえそれなりにまだレアだと思うんですが。。。
うわああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!コロモリだあああああああああ!!!!!!
コロモリといえば、私の相棒ポケモンであるココロモリの進化前です。
コロモリもちゃんと孵化されてるんやなあ・・・と思ってみてみたら↓
野生産かぁーーーーーーい。
コロモリを孵化して育てているのは世界で私だけみたいです。
嘘です、たまに対戦で見るのでそれなりに使われているとは思いますが。。。(少なくともオトスパスよりは)
以上になります。
マジカル交換もたまにやると楽しいですね。
私は飽き性なので一週間くらいはたぶんやりませんが。
皆さんも対戦に飽きたら、改造に気を付けてレッツマジカル!
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環境逆行、エスパー統一。
えるのとーれでございます。
現在、ランクマッチにはミミッキュやドラパルトが環境トップ。
ギルガルド、ポットデスなどもそれぞれ活躍し、発売当初はガラルサニーゴが話題になりました。
まさにゴースト環境。
今回はそれに逆行するエスパー統一の紹介です。
記事の最後に使ったパーティの詳細を載せていますので、
「おめーの感想なんか興味ねえんだよ!!!!!!!!」という方はそちらにお進みください。
パーティ紹介
さて、私が使ったパーティはこちらです。
上の2体はプロフィールで書いてある好きなポケモンですね。
それはそれとして・・・
あれ・・・8世代の新ポケ、いなくね??
ギャロップのリージョンフォルムは一応8世代発ですが、これはひどい。時代に取り残されました。
(ニックネームはまあ...お気になさらずということでww)
役割は大体こんな感じです。
上2体がバトンを覚えているので、
という感じでつないでいきます。
特にココロモリは特性「たんじゅん」により能力変化が倍になるので、悪だくみでC(特攻)が4段階上がります。
C↑4+特性アナライズ(最後に技を出すと威力1.3倍)のオーベムでほとんどのポケモンをワンパンできます。
具体的に
エナジーボール→ドサイドン(HD特化+チョッキ+ハードロック(抜群技ダメージ0.75倍
=(アナライズ抜きでも)確定1発(ダイマックスまで)
=乱数1発(88.3~104%)
決まればかなり強いです。
また一応、6匹全部1匹でも十分戦えるようにはなってます。というか馬鹿力→ギャロップって1回も決まったことないような
使ってみた感想
ランクマッチで使った感想としては、
「思ったよりは勝てる」といった感じです。
ドラパルトにはネンドールで壁の起点にするかソーナンスで対処がしやすくなります。
またカラマネロ、ソーナンス、ネンドールは耐久が高く、道具・能力補正無しの弱点技くらいなら結構耐えてくれます。
受けループはココロモリで対処します。
ナットレイもダイジェットで対処できます。ヌオーはオーベムのエナジーボールで。
あと、ソーナンスのアンコール、カラマネロのひっくりかえすもなかなか使い勝手が良かったです。
エルフーンを身代わりで縛ったり、ダイジェットで上がった素早さを逆転したときは
脳汁が
ドッバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦手な相手は主にミミッキュとウオノラゴンです。ミミッキュキツイやん!
ミミッキュは1体では処理できないので、出てきたときにいるポケモンでばけのかわをはがし、ギャロップをダイマックスさせて倒してました。
ウオノラゴンはスカーフ持ち出ないことを祈ってココロモリかギャロップ投げ。
スカーフはどうしようもありません。というか現在、スカーフとタスキなしで対面でスカーフウオノラゴンに勝てるエスパータイプがいません。(絶対〇すマン型とか、よっぽど特殊な方を除けば)
確実な対処法はいたずらごころ(変化技を先制で打てる)持ちのニャオニクスで壁を張って後続につなぐくらいでしょう。
その他良さそうなエスパーポケモン
・イエッサン
ネンドールにする前はこの子でした。
サイコフィールドでエスパー技を強化できる他、かげうちなどの先生技も予防できます。壁もはれるし、ゴースト技も無効。普通にエスパー統一を作るなら絶対外せないポケモンです。
私はココロモリとカラマネロを宗教上外せず、その影響でいろいろあってネンドールに変えることになりました。(パッチが重くなったのと、この2匹がサイコフィールドの恩恵を受けづらい)
エスパータイプでも代表的な特殊アタッカー。マジカルフレイムも覚えます。
この子にスカーフを持たせるのがおそらく一番楽なウオノラゴンの対処方法だと思います。有名なので警戒はされるけど…
・エルレイド
数少ないエスパータイプの物理アタッカー。タイプ一致で格闘技が打てるのであくタイプに強いです。つばめがえしからダイジェットが出せるのも魅力。
・イオルブ
耐久が優秀で、Sも90と意外に高い。。てっぺき+ボディプレスもできる。
トリックルーム勢。決まればミミドラパに強くなれる。
あげるときりがないのでここまで!
まとめ
いかがでしたでしょうか。
エスパータイプは他にも面白いポケモンがいっぱいあるので、ぜひ自分なりの戦術を編み出してみてください!(というか教えて。ワイのよわよわ脳じゃおもいつかん)
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では!
・パーティ個別紹介
※努力値:H-A-B-C-D-S
ココロモリ:なりきん(8世代で地位が上がったから)
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バトンでつなぐのを重視するならめいそうとかもあり
単体で戦うのにはめいそうだと火力が足りない
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意外に耐久が高い
他の技はサイコカッター、いわなだれ など
ソーナンス:アニメおう(アニメの常連だから)
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ダイマックスはしない前提
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書いてから気づいたけど、これ絶対性格おだやかの方がいいわ
と思っておだやかに変えてあります。
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下2つのどっちかつのドリルも面白そう
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じこさいせいも考えたが、意外と耐久がない