えるのとーれのタイプ統一メモ

統一PT使いのためのデータベース……のようなもの。

タイプ無き獣と18のタイプ社会 補足設定:くさの集落編

タイプ無き獣と18のタイプ社会」筆者のえるのとーれです。

 

こちらでは第1話「くさの集落」の補足情報を書いていきます。

読まなくてもこの先の話を読むのには支障ありませんが、読むことでより楽しんでいただけるかと思います。

 

まだ読んでない方は↓↓↓↓↓

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16125106

 

 

 

 

 

シルヴァディ(O197)

ガラルで生産された数匹のタイプ・ヌルの内1匹が進化した個体。

メモリはいくつか持っているが、調査の際は装着していない。

マクロコスモスに所属する「地域調査官」の1匹である。なお地域調査官は他にも何匹か存在する。

 

地域調査

「地域調査官」である特定のポケモンが行う任務……のようなもの。調査官は調査結果を報告書にまとめ、上司に提出する。

ちなみに本作では、それぞれポケモンに適合した端末やPCが支給され、それによって人間とかけ離れた身体構造を持つポケモンでも報告書が書ける、という設定がなされている。

 

部長(O562)

往年のキリキザン。O197の直属の上司。性格はいじっぱり。

調査から帰った部下にお土産をせがむなどあまり善いポケモンではない。

戦闘能力は並より少し強いくらい、頭もそれなりに回る。それなりに評価を得てそれなりに出世したポケモン年功序列で成り上がったわけではない。

 

マクロコスモス

時系列では一応、ダンデが代表取締役になってしばらく経ったくらい。

 

アグロ研究員

マクロコスモスに所属する男性研究員。34歳。

研究熱心で、かつ感情豊か。O197とは短くない付き合いである。

 

くさの集落

ポケモン世界のどこかにある集落。第1話に書くならくさタイプ、と早い段階で決めていた。

長のポケモンを誰にするかは迷ったが、結局存在感だけでモジャンボに決定。

 

どくポケモンとの取引

くさ集落からは、基本的にどくタイプを弱点に持たないポケモンが取引を担当する。

作中に出たロズレイドの他、実はフシギソウくんも担当ポケモンの1匹である。

 

ウイのみ

混乱実の1つで、しぶい味の木の実。食べるとHPの1/3を回復する代わりに、嫌いな味だと混乱状態になる。部長はいじっぱりな性格である(特攻に下降補正が掛かっている)ため、しぶい味が苦手である。

ノーマル統一使用感 ——弱点1つなら楽だと思った??——

お久しぶりです、えるのとーれです。

 

大変お待たせして申し訳ございません。。。ノーマル統一の感想記事になります。

 

リアルの方でやらなきゃいけないこととやりたいことのダブルパンチだったりメンブレしてたりで何にも手がつけられませんでした。うんち。

 

で、ノーマル統一です。使う前は「弱点1つやし統一最強格やろ!余裕やで~~wwwwww」って思ってましたよ。ええ。

 

 

最終パーティ

 

最後に使ったPTがこちらです。

f:id:elnotore:20210817000431j:plain

エキスパンションパス発売前に組んだノーマル統一があったので、それをベースにしました。

ノーマル統一を使う前、「カビゴン使うか~~?エスバもウーラオスをいるしきついだろ」って思ってました。でも入れました。めちゃくちゃ活躍しました。

 

戦法としては、f:id:elnotore:20210817001914p:plainのあまえるやf:id:elnotore:20210817002001p:plainのへびにらみで相手を弱体化し、f:id:elnotore:20210817002103p:plainf:id:elnotore:20210817002124p:plainで積んで無双するという感じです。f:id:elnotore:20210817002600p:plainは火力ぶっぱしたくて採用、f:id:elnotore:20210817002730p:plainは格闘技をカウンターしてニチャるために採用(詳しくは後述)。

 

きついポケモン

お決まり呪詛コーナーです。

苦しめられたポケモンに毒を吐いていきます。

 

ウーラオスf:id:elnotore:20210818160428p:plain

終始きつくて干からびていた。

かんそうはだエレザードなどの対処法はある。ただしウーラオスとかいうポケモンは最後に出てくることも多いので、うまく立ち回らないとなすすべもなく3タテされる。というか確実に1体は持ってかれる。

 

フェローチェf:id:elnotore:20210603074432p:plain

最近私の部屋にもよく顔を出す虫。

初手とんぼ→死に出しとびひで普通に壊滅するんだが???

この2匹のためにゴツメステロf:id:elnotore:20210817001914p:plainを投入している。

 

カバルドンf:id:elnotore:20210818163047p:plain

タイプ一致で弱点を突けるノーマルタイプが剣盾に存在しないのが苦しい。加えてノーマル全体で見ると物理型指向のポケモンが多く、崩せるポケモンが多くないのもマイナスポイント(同じことがf:id:elnotore:20210818160428p:plainにも言える)。

剣舞+ラムのみなら突破しやすいかも。

 

エースバーンf:id:elnotore:20210704045818p:plain

上記の格闘タイプよりは突破しやすいが、いかんせん速いので3タテコースが十分あり得る。今回のPTではf:id:elnotore:20210817002730p:plainがエースバーン絶対止めるマンを担っているので性能を後述する。

 

日食ネクロズマf:id:elnotore:20210404070403p:plain

伝説ルールでやってないけどめっちゃキツそう。崩せるポケモンいる・・・?

 

 

はい、適当で申し訳ございません。。。

ノーマルタイプは皆わざ範囲が広いので、いわやはがね、ゴーストは大して辛くなかったです。

むしろゴースト相手にはきもったま(f:id:elnotore:20210818175607p:plainf:id:elnotore:20210818180644p:plain等)があるしこっちの方が有利まである。ミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plainも辛くないぞ!!あっドレパンマンはこないでくださいおねがいします

 

 

相手の選出傾向について

単刀直入に言います。

 

わからん。

 

いや、ホントに傾向が少ないんですよ。上に連ねたポケモン以外はみんな普通に出てきてました。しいて言えばf:id:elnotore:20210203200534p:plainf:id:elnotore:20210703031827p:plainf:id:elnotore:20210818230208p:plain辺りは多めだったかなあ……?くらい。

 

ただノーマルは半減タイプをもたずゴーストを無効化するだけなので、やはり他の統一同様サイクル戦は厳しいです(f:id:elnotore:20210819012511p:plainf:id:elnotore:20210819012555p:plainで受け回せるか……?とも思いましたが、f:id:elnotore:20210818160428p:plainが一貫するのでやはりダメ)。いつもどおり対面構築、もしくは起点作って全抜き戦法がいいかと思われます。

 

 

ノーマル統一でよさげなポケモン

ここからはノーマル統一で「なんか良さげじゃね?」的なのを紹介するあれです(語彙力)

 

ホルード f:id:elnotore:20210817002124p:plain

おそらく必須。岩鋼勢への打点、サンダーへの岩打点など、いないと困る場面が多い気がする。

 

バクオングf:id:elnotore:20210818180644p:plain

 きもったまその1。ポリ2と採用を迷ったポケモン

ばくおんぱは、数ターン身動きがとれないさわぐと違ってデメリットがなく、しかもこの子に関してはきもったまによってゴーストにも無効化されません。かえんほうしゃも覚えるので鋼でもとまりません。

ただしSが遅いので、環境にいる格闘勢には弱いです。

 

ガルーラf:id:elnotore:20210818175607p:plain

きもったまその2。使ってみたかったがリアルの時間がなかった。

ねこだまし+とっておきの型がシンプルに強い、はず。Sがあと10高ければウーラオスに勝てるのに……たぶん。

根性+火炎玉型もあり、柔軟性はある。

 

ウォーグルf:id:elnotore:20210821043547p:plain

ウーラオスに対面で不利をとらないのがシンプルにアドバンテージ。調整、持ち物次第でウーラオスダブルウイングでワンパンできるようにすることも可能。

ただし耐久無振りの場合、ハチマキインファイトで乱数1発で飛ぶので注意。

 

ノーマル統一にメタモンはあり?

「タイプの変わるメタモンをノーマル統一に入れるのはありかなしか」という派閥争いが勝手にあると思っているので語ります。

個人的にはなしだと思っています。

これに関しては完全に僕の過激な価値観が関係していて、能動的にタイプを変えられるポケモンを入れるのは“タイプを同じにする意味が消える”気がしていい気はしません。なのでf:id:elnotore:20210821051507p:plainf:id:elnotore:20210821051528p:plainf:id:elnotore:20210821051543p:plainf:id:elnotore:20210821051558p:plainf:id:elnotore:20210821051607p:plainf:id:elnotore:20210821051659p:plain辺りには参加権を与えていません(げきりゅうなどはOK)。あとノーマル以外のf:id:elnotore:20210821052230p:plainも(カセットのタイプを合わせていてもダメ、マルチアタック以外の技が全タイプで共通しているので)。

ただ統一パをやる理由も人それぞれですし、「元がノーマルタイプだしノーマル統一でしょ!」という考え方も否定しません。大会などでルールが決まっている場合以外はどういう自分ルールでやっていても迷惑はかけないので、自分の感性に従うのが一番だと思います。

 

ただこれだけは。鋼統一にアイへ覚えてるf:id:elnotore:20210821051607p:plainを搭載するのは違う。

元のタイプぐらいは合わせてほしいな~~……。

 

 

まとめ

まとめると、

 

  • ウーラオス対策、しよう!
  • 格闘、鋼は出されやすいけどあまり選出傾向はないよ!
  • ホルードときもったま持ちはたぶん入れ得

という感じです。

ノーマルの尖った性能もっと活かしてみてえな~……

 

あと、関係ないですが、これを読んでくれた方に告知を一つ。

近日中(多分9月のどこか)にpixivでポケモンの小説シリーズを投稿し始める予定です。

シリーズ名は「タイプなき獣と18のタイプ社会」。ポケモンのタイプ、また組織に焦点を当てた作品になる……予定です。乞うご期待。

 

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この後は最初に貼ったPTの個体紹介になります。

 

 

個体紹介

ポリゴンZf:id:elnotore:20210817002600p:plain

特性 :てきおうりょく

努力値:CS252 D4

性格 :ひかえめ

持ち物:こだわりスカーフ

技  :さわぐ/あくのはどう/10まんボルト/れいとうビーム

バクオングと迷ったが色々あってこっちに。当初はメガネを持たせて「ぶっぱキモチエーーーー!!!ww」と遊んでいたが、90族以上を抜けない使いにくさが露呈したためスカーフに。結果ハチマキウーラオスを抜かしてマスボ級達成の決め手になってくれたので正解。

 

ホルードf:id:elnotore:20210817002124p:plain

特性 :ちからもち

努力値:AS252 H4

性格 :ようき

持ち物:いのちのたま

技  :じしん/とびはねる/つるぎのまい/ストーンエッジ

ノーマル統一の要石。……選出率が極端に高い訳じゃないけど。

サンダー対策も兼ねているつもり。

ところで岩・鋼の弱点をタイプ一致で突くのはキテルグマf:id:elnotore:20210821233022p:plainでもできるんですけど、どっちのほうが良いんですかね??サンダーに勝ちたいのでホルードにしましたが……

 

ヨクバリスf:id:elnotore:20210817002730p:plain

特性 :ほおぶくろ

努力値:HA252 D4

性格 :ゆうかん

持ち物:ヨプのみ

技  :カウンター/まもる/ジャイロボール/ボディプレス

エースバーンのとびひざげりをヨプ込みで耐え、カウンターで倒せる調整。ウーラオスインファイトも耐える。

何がやりたいかは以下のツイートですべてわかる。

 

プクリンf:id:elnotore:20210817001914p:plain

特性 :おみとおし

努力値:HB252 D4

性格 :ひかえめ

持ち物:ゴツゴツメット

技  :あまえる/でんじは/ステルスロック/マジカルシャイン

ステロを撒けるノーマルタイプの中では一番汎用性がある。

ウーラオス確殺兵器としても機能している。ひかえめなのはウーラオスが一撃でも連撃でもゴツメ込みで倒しきれるようにするため(れんげきは耐久ダウンを恐れてすいりゅうれんだを打ってくる想定。インファイトを打たれてゴツメが一回しか入らなかった場合は乱数)。

 

カビゴンf:id:elnotore:20210817002103p:plain

特性 :くいしんぼう

努力値:AB252 H4

性格 :なまいき

持ち物:フィラのみ

技  :のしかかり/アイアンヘッド/ヒートスタンプ/はらだいこ

はちゃめちゃに強かったはらだいこカビ。

でんじは撒き撒き戦法のおかげで原理は不明だが積みやすかった。

ヘビーボンバーではなくアイアンヘッドなのは相手のダイマ時にのしかかりしか打てなくなるのを防ぐため。

 

エレザードf:id:elnotore:20210817002001p:plain

特性 :かんそうはだ

努力値:CS252 B4

性格 :おくびょう

持ち物:きあいのタスキ

技  :10まんボルト/ハイパーボイス/へびにらみ/でんこうせっか

へびにらみであらゆるポケモンを起点にし無限の負け筋に引きずり込む便利屋。れんげきウーラオスへのもう一つの対抗策。

サンダーとも熱風がなければ互角に撃ち合えなくもない。

 

 

次回は……しばらくお休みするかもしれません。

何せ伝説ルールなので……(筆者は伝説が嫌いすぎて4月に体調を崩しました)

やるとしたらみず統一です。

ひこう統一使用感・・・? ココロモリ最強!!!

こんにちは、ココロモリをいっぱい使えて幸せなえるのとーれです。

 

ということで、タイプ統一使用感記事・第9?回、ひこう統一編です

 

前回もお伝えしたとおり、今回の飛行統一にはココロモリf:id:elnotore:20210603174346p:plainを活躍させる」という固有の目的があるため、汎用PTというか、ふつうの飛行統一とはすこしずれた使用感になるかもしれません。ご了承ください。

ただ一つだけ申し上げておくと……ココロモリふつうに飛行統一を組むにしても余裕で候補に上がるポケモンだと僕は思っています。相棒への愛とかを抜きにしても、です。

 

 

最終日使用PT

 最終日に使用していたPTがこちらです。

f:id:elnotore:20210702094511j:plain

まあまあ、皆まで言うな。

左上と左下が気になるんだろう??

 

左上は私えるのとーれの相棒、左下はフォロワー様から頂いたマンタインです。2匹とも要所要所でかなり活躍してくれました。

 

ひこう統一に必要な要素は?

今回はココロモリに焦点を当てた特殊なPTなんだし、PT構成についてべらべら喋っても多分許されるはず(?)

ということで、「ひこう統一を組む上で重要なのは?」という問題について、上のPTを見ながら私の意見を述べていこうと思います。

 

 

まずココロモリは確定。ついでステロ撒きの役割を確実に遂行でき、ココロモリの天敵バンギラスf:id:elnotore:20210603072837p:plainをボディプレスで処理できるf:id:elnotore:20210702101403p:plainも確定。ここまではひこう統一とあまり関係のない部分です。

続いて、でんきの一貫を切りたいと考えました。f:id:elnotore:20210702102210p:plainf:id:elnotore:20210702102235p:plainがはびこっている環境で、電気に薄くするわけにはいきません。でんきタイプは速いポケモンが多く、出てきて即ダイマされるだけでも戦況をひっくり返される危険があります。

そこでf:id:elnotore:20210203200534p:plainf:id:elnotore:20210702101605p:plainを出してでんきの一貫を切り、またミラーコート+ソクノ持ちf:id:elnotore:20210702103305p:plainによって強引に処理できるようにしました。

 

で、当初はこれにf:id:elnotore:20210203143908p:plainf:id:elnotore:20210702103819p:plainを入れたりしてたんですが……当然こおりが重い(IQ2)。

てことでこおり等倍のポケモンを色々試してみた結果、エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plainに厚くなれるf:id:elnotore:20210702225044p:plainに収まりました。エースバーンもココロモリより速くかつふいうちで弱点を突けるので天敵と言ってよく、対策は必須でした。

f:id:elnotore:20210702101605p:plainを抜いてみたりもしましたが、やはりf:id:elnotore:20210702102210p:plainを相手にするのにf:id:elnotore:20210203200534p:plainだけだと少し頼りない……ということで個人的にはこの子は必須だと思います。化身じゃなくてね。

 

あと気にすることはいわ弱点とステロ。f:id:elnotore:20210603072837p:plainf:id:elnotore:20210202191742p:plain辺りがきつくなってくるので、気になるならf:id:elnotore:20210102215514p:plainを物理で採用するのもありだと思います。ココロモリ抜けば枠一つ余るわけですし……(しぶしぶ)

ステロは僕は挑発or草結びでどうにかしてました。f:id:elnotore:20210603133331p:plainがステロ撒いてきたらやばかった……

 

結論として、ひこう統一で必要だと私が個人的の思うものは

  • 過剰なくらいのでんきタイプ対策
  • こおり、いわ耐性。特に弱点が被るポケモンを同時選出しない!
  • ステロに対する何かしらの回答

ってな感じです。ココロモリを通すなら「はがねタイプを処理するルート」も追加です。基本ココロモリははがねには不利をとるので……

 

 

きついポケモン

毎度おなじみ呪詛コーナーです。

ひこう統一できついポケモンを羅列していきます。

 

サンダーf:id:elnotore:20210702102210p:plain

でんき・ひこうを半減できない時点でこのコーナーに入ってくるんだから、まして弱点を突かれるとなれば当然危険度MAX。

とはいえf:id:elnotore:20210702101605p:plainという明確なメタポケはいるわけだし、絶望的にどうしようもないわけじゃない。あと積めてればf:id:elnotore:20210603174346p:plainでもいける。

かいでんぱ持ちがそこそこいるのでボルトは悪巧み搭載を推奨。終盤まで抜いてたのは内緒

 

 

カバルドンf:id:elnotore:20210102220343p:plain

え?さっき草結びでどうにかするって言ってただろって?あれは嘘だ。

カバルドンがHD特化だった場合、C特化f:id:elnotore:20210702101605p:plainが草結びを使っても一撃で落とせない。ましてやボルトロスは最速にして抜かしたい相手も多く、性格補正なしだとHB相手でも乱数1発になってしまう。対面した時点でステロを撒かれる可能性がかなり高い厄介なポケモンである。

当時のえるのとーれにはボルトをひかえめで耐久調整をしようなんて考えはなかった。

 

f:id:elnotore:20210603143547p:plainを除くステロ撒き委員会の皆さん

f:id:elnotore:20210603133331p:plainf:id:elnotore:20210202191742p:plainf:id:elnotore:20210203200534p:plain辺り。この子達の上から挑発できるポケモンも勿論いるんだが、そのポケモンたちがこの3体に何かできるかというと……そもそもステロ搭載してる型はタスキもってることが多いってのもあるし。

ステロを封じるより、ステロを撒かれても問題ない布陣にするのが簡単かも。

ラグは草結びでGG。

 

ウツロイドf:id:elnotore:20210703031335p:plain

特殊アタッカーのお話。

純粋にメテオビームの火力が強すぎて誰も受からない。というか一番特殊耐久指数の高いf:id:elnotore:20210703031827p:plainですら半分以上もらう。HD特化でも。

幸いスカーフ個体はあまりいないので上から地面技で殴るのが手っ取り早いと思う。

アーケオス”さん”f:id:elnotore:20210703032125p:plainなんかを使って差し上げたらよろしいのではなかろうか。

え?上に貼ったPTはどうやってウツロ処理してるかって?……ランドでダイマして……それかココロモリ育てて……(震え声)

 

パッチルドン、フロストロトムf:id:elnotore:20210404072951p:plainf:id:elnotore:20210703032755p:plain

現在、でんきとこおりの両方を等倍にするひこうタイプは存在しない。

そのためでんき/こおりとか、あるいはこの二つが技範囲に含まれていると否応なく弱点を突かれてしまう。やめちくり~……

ロトムに限ればf:id:elnotore:20210603174346p:plainで起点にはできるけど、パッチがダイマしてゆきかきが発動しようものならいよいよ止められない。そんなに個体数いるわけでもないし、腹をくくろう。

 

ポリゴン2f:id:elnotore:20210103020208p:plain

前述した「でんき・こおりの2ウェポンをもつポケモン」の代表である。

馬鹿力持ちf:id:elnotore:20210203200534p:plainやかくとう複合といった特別な用意をしないと安全に処理できない厄介なポケモン

そんなポケモンがどうしてこんな後ろに書かれているのか?ズバリf:id:elnotore:20210603174346p:plainでめいそうを積む起点でありカモだからである。(f:id:elnotore:20210202113239p:plainも同じ理由でカモ)

そう、ココロモリはひこう統一において、大敵を1体起点にするという役割を担っているのである。弱いわけがないのだ!!!

 

 

こんなところかと思います。f:id:elnotore:20210603072837p:plainエアームドとかランドでどうにかなるやろ(鼻ほじ)

 

 

相手の選出傾向について

ここからはタイプ統一が明確に強い点である、「選出の偏り」について述べていきます。

 

ひこう統一にはでんきこおりいわタイプがやはり多く投げられます。はがねもダイジェットを半減できるから投げられるかと思ってたけど……いうほど来ませんでした。

ひこうに不利を取るタイプは出されにくい……のですが一部例外があって、f:id:elnotore:20210603074432p:plainf:id:elnotore:20210102215740p:plainあたりはタスキを持って出てきたことがそれなりにあったほか、じめんタイプは嬉々として出てきました。

理由はおそらく大抵のじめんタイプがいわ技を持っているから。さすがにじめん技ワンウェポンだと出てきませんが……(そのせいかf:id:elnotore:20210102220343p:plainは確定選出というほどではなかった)

 

あと意外なことに、f:id:elnotore:20210603162405p:plainがPT編成率のわりに出てきませんでした。ダイジェットの後に出してもそのまま処理されてしまう、と考えるからでしょうか……これについてはまだ確証が得られていません。

 

ひこう統一って結局強いの?

よく「ダイジェットをタイプ一致で打てるからひこう統一は強い」と耳にします。私もそう思っていたのですが、いざ使ってみると……

 

 

う~~~ん???

 

 

確かに最高火力技としてダイジェットを躊躇なく選択できるのは強みだとは思いますが、そこに絶大なアドバンテージがあるかというと……いや強いんですけどね?

タイプ統一の性としてやはり統一タイプを半減できるタイプが選出されがちなので、その影響もあって強く感じないのでしょう。

 

むしろ相手がダイナックルを打ちにくくさせられる方が強いと感じました。ダイナックルを絡められて押し切られると言った心配が少ないのは明確な強みです。

ダイジェットと合わせてこの2点がひこう統一の長所と言えるでしょう。

 

欠点はやはり弱点であるでんき/こおりが攻撃技としてメジャーなタイプだということ、フィールドの恩恵がないこと、そしてステロが基本しんどいということ。

最後に関してはステロが撒かれることをこちらも予測しやすいため完全なデメリットではないですが、それ以外はきつい。「弱点が一貫してるポケモンを同時選出しない」と述べたのはこのためです。

フィールドの恩恵がないというのも要所要所で響いてきて、一番大きいのがあくびをダイサンダー、ダイフェアリーで誤魔化せないところ。ちょうはつなどでしっかり対処していく必要があります。

 

結論として、「ひこう統一って強い?」という質問には「ちょっと強い程度」とお答えしておきます。絶対みずとかノーマル統一の方が強いだろ(偏見)

 

 

まとめ

  • でんきを厚めに対策。その後こおり、いわ
  • ステロは
  • ひこう統一は飛びぬけて強いわけではない
  • ココロモリはガチで役割持てる

という感じです。

ひこう統一もいろんなポケモンがいるので、ぜひ自分の型を開発してください。

そしてココロモリを使え。使え(圧)

 

最後に上記PT+αの型紹介を記載しますのでそちらも是非!

 

最後に上記PT+αの型紹介を記載しますのでそちらも是非!

 

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個体詳細

(時短のため、めずらしい特性や道具だけに詳細な説明をつけます)

 

ココロモリf:id:elnotore:20210603174346p:plain

特性 :たんじゅん(能力変化2倍)

努力値:H100 B228 C4 D4 S172

性格 :おくびょう

持ち物:弱点保険

技  :アシストパワー/エアスラッシュ/ジャイロボール/めいそう

相棒。上の方はランドセルさんと同じ型なので、詳細な型の説明はそちらを。


www.youtube.com

簡単に言うと「防御と特防を補強しながら弱保を発動させ、アシストパワーで攻める」型。前述のとおりf:id:elnotore:20210704040440p:plainf:id:elnotore:20210704040531p:plainを起点にできる点で十分環境で生きていけるスペックを持っている。ガチで強い。ただしf:id:elnotore:20210603072837p:plainf:id:elnotore:20210704045818p:plainは天敵なので注意。

 

エアームドf:id:elnotore:20210702101403p:plain

 

特性 :がんじょう

努力値:H244 B252 S12

性格 :わんぱく

持ち物:メンタルハーブ(技を制限する技を1回無効化する)

技  :ステルスロック/てっぺき/ちょうはつ/ボディプレス

ステロ撒き&f:id:elnotore:20210603072837p:plain処理(というより後ろから出てきて倒されてくれる)。場を整えるのが役割なので羽休めはなし。

f:id:elnotore:20210603050251p:plainf:id:elnotore:20210704040531p:plainの挑発を消して挑発し返すメンタルハーブを採用。レヒレを積ませずココロモリを積ませるムーブを通せるのが強い。

 

ランドロス(霊)f:id:elnotore:20210203200534p:plain

 

特性 :いかく

努力値:HA252D4

性格 :いじっぱり

持ち物:オボンのみ

技  :じしん/そらをとぶ/がんせきふうじ/つるぎのまい

こちらもくろこさんのランドロス。詳細は以下。少しは自分で調整考えろ(自戒)


www.youtube.com

いじっぱりのおかげで剣舞を積めなくてもダイジェットがそれなりに火力が出て助かっていた。ランドミラーは剣舞が最適解。

 

ギャラドスf:id:elnotore:20210702225044p:plain

特性 :いかく

努力値:H4 A252 B100 D4 S148(エースバーンの陽気珠ジェットをいかく+ダイマで3耐え)

性格 :いじっぱり

持ち物:ラムのみ

技  :たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/じしん

f:id:elnotore:20210704045818p:plainに強い氷受け、ないし初手f:id:elnotore:20210102220343p:plainへのもう一つの回答。ラムであくび中にむりやり竜舞を積んで無双を想定していたが、選出はあまりされなかった。

 

ボルトロス(霊)f:id:elnotore:20210702101605p:plain

特性 :ちくでん

努力値:CS252 D4

性格 :おくびょう

持ち物:きあいのタスキ

技  :10まんボルト/くさむすび/ヘドロウェーブ/わるだくみ

f:id:elnotore:20210702102210p:plainへの明確な回答その1。ただし脳死でCぶっぱにしたため絶対勝てるわけでもない。レボルトの耐久調整ムズスギんよ~

長いことヘドロウェーブをかいでんぱにしてf:id:elnotore:20210603174346p:plainの起点づくりを兼任していたが、めいそうで事足りることも多かったのでヘドロウェーブに変更。

 

マンタインf:id:elnotore:20210702103305p:plain

特性 :ちょすい

努力値:HD252 S4

性格 :おだやか

持ち物:ソクノのみ(抜群のでんき技のダメージ半減)

技  :うずしお/エアスラッシュ/はねやすめ/ミラーコート

フォロワー様からの頂き物。ありがとうございます!

f:id:elnotore:20210702102210p:plainへの明確な回答その2。C特化珠ダイサンダーも乱数で耐えるのは強力。出す場所を見極めれば多くの特殊アタッカーを落とすか詰ませられる。

 

以上になります。

次回は個人的に最強格だと思っているノーマル統一です。

そこから3か月はまた変則ルールなのでお休みとなります。

ゴースト統一使用感 ――わが辞書に搦め手の文字はない——

 

f:id:elnotore:20210603131859j:plain

お久しぶりです、えるのとーれです。

イラストのいいね数が徐々に増えてきててうれしいです。pixivの方は少々伸び悩んでますが……。

下のイラストがぶっちぎりで反応多いです。他の閲覧数が2桁3桁の中これだけ4桁。やったあ(特性たんじゅん)

#女の子 ぐったり主人公ちゃん - えるのとーれのイラスト - pixiv

最新のイラストが下のエンブオーになります。よければこちらもどうぞ。

#ポケモン エンブオーの ワイルドボルト! - えるのとーれのイラスト - pixiv

 

さて前置きが長くなりました、今回はゴースト統一の使用感になります。

 

ただ……本筋の前にもう一つだけ非難覚悟で言わせてください。

禁伝いない環境、たのし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

はい。失礼しました。

もちろんあの、禁伝ルールならではの楽しさがあることも理解してはいるつもりなんですよ?Twitterや過去2回の記事ではさんざん毒づきましたが、1匹しか入れられない禁伝枠に何を採用するかとか、大胆なHPの削り合いとか。ヌオーやメタモンが最前線に出てくると言った禁伝以外のポケモンへの影響、ゼルネアスやジガルデといった一般ポケモンにはできない固有の芸当を持つポケモンなど、禁伝ルールにしかない魅力が存在することは確かでしょう。

 

ただ……禁伝ルールを最後にやった4月上旬のテンションと、今月のランクマでのテンションに落差がありすぎてですね…………

禁伝ルールのテンションは仕事や学校で怒られた日の帰り道みたいなレベルなのに対して、今月(というか通常ルール)のテンションは親友と旅行に行ったときとか、バカ騒ぎしてる時のようなレベルなんです。幸福感というか、目の輝きがはっきり違う。

自分の気持ちに嘘はつけないということで、ひとこと言わせていただきました。

 

 

さて。肝心のゴースト統一はというと。

構築段階でできそうなことは多かったです。ガラルサニーゴで受けるのも良さそうだし(弱点が少ないので、ゴースト統一でも受けの役割果たせると思う。多分)、しゅうかくオーロットみたいな面白い戦法もある。

ただ……肝心の統一パに必要な要素が……。

具体的なことは後で話しますが、ミミッキュがいなければあくタイプに蹂躙される運命です。間違いなく。

 

 

 

最終PT

シーズン18最終日のパーティがこちらです。

f:id:elnotore:20210603131859j:plain

ゲンガーとズガドーンは最終日になって入れましたが、めちゃくちゃ活躍してくれました。具体的にはそれまできつかった初手f:id:elnotore:20210203200534p:plainf:id:elnotore:20210202113239p:plainに対してゲンガーが安定する、ミミッキュが不利をとる鋼・また僕が苦手なf:id:elnotore:20210102220343p:plainをたいていワンパンできる珠ズガドーン……など。

型紹介は最後にまとめてしますので興味があればそちらもご覧ください!

 

ちなみにこのPTで初めての最終4桁を達成しました。

 

え、今更4桁いったのって?しょーがねーだろあかちゃんなんだから

 

 

きついポケモン

説明しよう!「きついポケモンコーナー」とは!

えるのとーれが統一パを使っていて苦しめられたポケモンたちを呪詛マシマシで紹介するコーナーである!!

 

 

ウーラオスf:id:elnotore:20210102215740p:plain

まずこいつ。きついのは一撃だけではない。

一撃ウーラオスに対面で勝てるのはf:id:elnotore:20210203104231p:plainだけなのだが、そのミミッキュ連撃ウーラオスに返り討ちにあってしまう。かと言って連撃意識で選出するには一撃だった時のリスクが高すぎる。3タテ終了また来週。

 

事前にミミッキュ剣舞を積めていればまだ勝機はある。すいりゅうれんだ自体はばけのかわ込みで耐久無振りでも耐える(こだわりハチマキでない場合)ため、陽気最速+タスキ+アクジェ以外なら剣舞ミミッキュで勝ち……だけど、まあ連撃ってこの型とハチマキで全連撃ウーラオスの3分の2占めてるもんなあ。

 

他に対策としてはf:id:elnotore:20210603044058p:plainなどのくさタイプを入れて連撃を抑制するとか。一撃ならどうせ絶対出てくるし、連撃のケースをくさタイプの圧で切り捨ててミミッキュの通りを良くしようという寸法。れいとうパンチは知らん。

 

 

ガラルファイヤーf:id:elnotore:20210603045031p:plain

同じく悪タイプのやべーやつ。

こちらはミミッキュ死に出しで剣舞ダイフェアリーで雑にどうにでもなるものの、裏を返せばミミッキュを突破されたら最後こいつに蹂躙されるということ。ダイマされて勝てるゴーストタイプはミミッキュ以外にはおそらく存在しない。

 

 

ブラッキーf:id:elnotore:20210603050251p:plain

イカサマ!あくび!終わり!

 

ミミッキュダイフェアリーによるあくび対策も上手い人はちゃんと読んで交代してくる。ちょうはつをしようにもそもそもイカサマだけで十分こちらの手持ちを破壊しうるので大した対策にはならない。ミカルゲなどはイカサマを受けられるがブラッキーの処理に時間がかかる上、あくびで普通に流される。

 

というわけで、僕はブラッキーの対策を完全に捨てました。居たらほぼ負け。開き直って次に進む。誰かいい対策法があったら教えてください…………

 

 

ていうか悪タイプ全般重いから悪タイプここで終わりにしていい?全部ドレインパンチ持ちミミッキュでどうにかしろください(放棄)

 

 

ポリゴン2f:id:elnotore:20210103020208p:plain

やべーやつ(n回目)。こいつやf:id:elnotore:20210603053246p:plainを処理するためにバフ手段+格闘技持ちは必須。

f:id:elnotore:20210203104231p:plainf:id:elnotore:20210603052232p:plain辺り。最近はアイアンテール持ちが主流のためミミッキュだと対策不足か?

 

おそらく2体以上で処理するのが正解なんでしょう。ミミッキュや別の高火力ポケモンで削りを入れてドラパルトf:id:elnotore:20210603052535p:plainダイドラグーンでとどめ、みたいな倒し方が一番多かった気がする。

 

あとノーマルタイプには当然ながらかげうちが利かないので、f:id:elnotore:20210603065929p:plainf:id:elnotore:20210603065942p:plainなどで上を取られるといつの間にか止められない事態になりがちなので注意。まあ逆にあちらの電光石火も食らわないけど……

 

エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plain

まあ、こいつに至ってはきつくないパーティの方が少ない気はするけど……

ふいうちやダイアークで弱点を突いてくるほか、キョダイカキュウミミッキュのばけのかわ無視でワンパンしてくる。ミミッキュが生命線のゴースト統一でこれはきついと。

 

トリックルーム、もしくはダイドラグーンで火力をそいで無理やり倒す。というかそれ以外で倒した記憶がない。いたら確定で出るわけではないので記憶が薄いのかも。

 

 

ドラパルトf:id:elnotore:20210603052535p:plain

ドラパルトミラー。

 

今回のパーティではドラパルトが最速ではないため、ダイマなしミラーだと大抵押し負けた。ただこいつはタスキやかげうちで処理は容易にできるほか、ドラパルトもダイマックスすれば一発は攻撃を耐えないこともない(珠持ちは無理)ので、弱点保険で切り返したりもできる。試合の最後に出てくるケースを警戒すれば上記のポケモンよりは断然楽。

ちなみにf:id:elnotore:20210203104231p:plainはそんなに苦じゃなかった。理由はわからない。

 

 

サンダーf:id:elnotore:20210102220255p:plain

めちゃくちゃ選出されやすいという訳でもないが、一致弱点を付けるのがf:id:elnotore:20210603071035p:plainしかいないので一応。

でもでんきとひこうが両方等倍以上のタイプ統一はだいたいサンダー重いし(両方等倍以上ということは、一致技を受けられるポケモンが基本的に存在しないため)書く必要なくね?と思わなくもない。

 

上記PTのf:id:elnotore:20210603071523p:plainが良く刺さるので、はねやすめを読んでいい感じに立ち回れば一匹でも倒せる。

 

 

以上となります。

 

 

選出について

確実に出てくるのはf:id:elnotore:20210102215740p:plainf:id:elnotore:20210603050251p:plainf:id:elnotore:20210603045031p:plainf:id:elnotore:20210103020208p:plain。あとf:id:elnotore:20210603072837p:plainも9割くらい出てきました。

ゴースト統一は不利なタイプにはとことん不利で、あくやノーマルは積極的に出てきます。

 

有利をとっているのはエスパーかくとうむしどく辺り。ただエスパー以外はそもそも現環境での個体数が少ない(しかもウーラオスは積極的に出てくる)ので、「このポケモンは出てこない」という選出予想は少々しにくいといった感想です。

f:id:elnotore:20210203201655p:plainf:id:elnotore:20210603074422p:plainf:id:elnotore:20210603074432p:plainf:id:elnotore:20210202191728p:plain辺りが主に抑制できてそうなポケモンたち。

むし半減はf:id:elnotore:20210102215820p:plainf:id:elnotore:20210203200534p:plain辺りのとんぼ返りが痛手にならない点で評価が高いです。

 

 

えるのと流こうしたらいいんじゃないか論

このコーナーは、ゴースト統一を作るときに誰を入れるか、戦法をどうするかなどをクソザコトレーナーである私が恐れ多くも提言するコーナーです。

 

さて、ゴースト統一を組もうと思った皆さん、まずf:id:elnotore:20210203104231p:plainを入れましょう。

言ってしまうと、ミミッキュを入れずにゴースト統一を使ってる人は勝つ気がねえんだなと解釈して良いでしょう。

マイナーポケモンだけ入れたい人も、1ミリでも勝利への欲望があるならミミッキュだけは入れましょう。そう言えるほどゴースト統一は悪タイプが重いのです。これはもう動かしようがない事実なのです。

 

もっと言えば、ミミッキュドレインパンチを仕込むことをお勧めします。

前述したf:id:elnotore:20210103020208p:plainf:id:elnotore:20210603053246p:plainf:id:elnotore:20210603072837p:plain対策で必須になるでしょう。実際僕も(アッキとの相性がいいというのもあるが)ドレインパンチを打つ機会はとても多かったです。じゃれつくより多いかも(ただしバンギは龍舞ロックブラストに注意)。

火力UP+格闘技を持つポケモンは他にもたくさんいますが、素早さや他のわざとの観点からミミッキュが最適かと思われます。

 

それ以外は割と好みで選んでいいと思います。

メジャーであるf:id:elnotore:20210603052535p:plainf:id:elnotore:20210603123338p:plainf:id:elnotore:20210603123350p:plainで殴るのもよし、f:id:elnotore:20210603123505p:plainでバトンするもよし。

f:id:elnotore:20210603052232p:plainf:id:elnotore:20210603123620p:plainをトリル下で動かすのもよし。アロガラの火力大好きです。

例によって受け戦術は功をなさないと思いますが、f:id:elnotore:20210603123832p:plain単体で受けるのはできそうです。

鬼火催眠術といった搦め手を含めいろいろな戦法があるのですが……如何せん私は殴ることしかできない脳筋なので……(本末転倒)

 

とにかくミミッキュを入れろ。それにつきます。

 

あと、タスキを誰に使うかはよく考えましょう。

あく統一と同じくタスキの奪い合いが……というより、タスキを持つことで輝くポケモンが多すぎるんですよね。タスキを使わない戦法を意識して構築を組んでみると良いでしょう。スカーフシャンデラとか。

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

脳筋の僕の代わりにいろんな形のゴースト統一を発掘してくれたらと思います。

 

あ、一つ。ゴースト統一の利点を言い忘れていました。

でんこうせっかやがむしゃらに怯えることがないです。

不意にこれらでとどめ刺されて負けということがないので、安心感がすごいです。

しかもがむしゃらに関してはめちゃくちゃ打たれるという。ご存じないのかしら……

いま一度言っておきます。がむしゃらはゴーストタイプには無効です。

 

最後に上記PT+αの型紹介を記載しますのでそちらも是非!

 

Twitterのフォローもよろしくお願いします!

えるのとーれ@統一パ(now:ひこう)さん (@elnotore) / Twitter

 

 

個体紹介

(夏バテ&忙しいので特性と道具の説明は省こうと思いますすみません……どっかのタイミングで追記します、多分……)

 

ノワールf:id:elnotore:20210603071523p:plain

特性 :おみとおし

努力値:HA252D4

性格 :ゆうかん

持ち物:たつじんのおび

技  :ポルターガイスト/れいとうパンチ/じしん/かげうち

高耐久とかげうちにより、対面性能が高い仕上がりに。ヨノワールといえば鬼火をまいたりトリックしたりする個体が多いせいか、めちゃくちゃ挑発されます。フルアタ型でぇ~すwwwニチャア~~www

もちろん冷パンも絶対読まれないので、大変ニチャニチャ度の高いポケモンです。ゲンガーを入れる前はこの子でf:id:elnotore:20210203200534p:plainf:id:elnotore:20210603133331p:plainを対処していたりしてました。

 

ゲンガーf:id:elnotore:20210603123338p:plain

特性 :のろわれボディ

努力値:CS252B4

性格 :ひかえめ

持ち物:きあいのタスキ

技  :シャドーボール/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ/みちづれ

最終日に採用。ひかえめなのはこご風で耐久無振りf:id:elnotore:20210203200534p:plainを確定1発にするため(102.4~121.9%)。初手f:id:elnotore:20210202113239p:plainへの明確な回答にもなる点で魅力的。

 

ミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plain

特性 :ばけのかわ

努力値:AS252H4

性格 :ようき

持ち物:アッキのみ

技  :じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/ドレインパンチ

ゴースト統一の核。フェアリー打点よりも格闘打点欲しさに選出することが多かった。

f:id:elnotore:20210102220343p:plainf:id:elnotore:20210603143547p:plain意識でウッドハンマーも考えたが、ドレパンが一番打つ機会多かったので結果的に不採用。

 

ズガドーンf:id:elnotore:20210603145855p:plain

特性 :ビーストブースト

努力値:CS252H4

性格 :おくびょう

持ち物:いのちのたま

技  :シャドーボール/かえんほうしゃ/ビックリヘッド/ちょうはつ

最終日に採用。「HDカバルドン以外は珠ヘッドで確1」と聞いて即採用。

個人的にこだわり系のアイテムが苦手だから採用してないけど、メガネヘッドを脳死ぶっぱすんの楽しいだろうなあ~~~……

なおソーラービーム+パワフルハーブではカバを倒せません。砂嵐によって威力が半減されます。ということを最終日に知りました(情弱)

 

デスバーンf:id:elnotore:20210603153703p:plain

特性 :さまようたましい

努力値:H252A4B116D132(残り4の努力値行方不明)

性格 :のんき

持ち物:イトケのみ

技  :ポルターガイスト/ステルスロック/じしん/くろいきり

ステロ要因。当初はトリル要因でもあり、持ち物がイトケのみなのはf:id:elnotore:20210603162405p:plain対面でもトリルを張れるようにした名残。ふつうにメンタルハーブとかでいいんですけどね。

同じ理由でくろいきりも以前はおきみやげだった。くろいきりはステロ撒いた後に起点にならないように採用しているが、ぶっちゃけまだまだ研究不足。

 

ドラパルトf:id:elnotore:20210603052535p:plain

特性 :すりぬけ

努力値:B60C228S220 A0個体

性格 :おくびょう

持ち物:じゃくてんほけん

技  :シャドーボール/りゅうせいぐん/ふいうち/リフレクター

当初は下のjohnさんが上げた型の改造型であり、努力値振りも同じだった。

ドラパルト育成論 : ”壁”両刀弱点保険型【エースバーン意識】【ゴリランダー起点】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

これでf:id:elnotore:20210102215820p:plainf:id:elnotore:20210203185732p:plainには強くなったが、今度はスカーフf:id:elnotore:20210603162405p:plainがパーティ全体で重くなってしまったため、急遽最速スカーフ抜きに振りなおした。リフレクター→弱点保険の流れ自体は非常に使いやすく強かった。A0でもA+2されていればふいうちでそれなりのダメージを入れてくれる。

 

以下最終PTにいないメンツ

 

シャンデラf:id:elnotore:20210603123350p:plain

 

特性 :すりぬけ

努力値:CS252D4

性格 :おくびょう

持ち物:きあいのタスキorシュカのみorこだわりスカーフ

技  :シャドーボール/だいもんじ/エナジーボール/トリックorトリックルーム

ラグ処理係兼便利屋。だいもんじの命中率にいい意味で定評がある。

ラグを重く見るならf:id:elnotore:20210603145855p:plainではなくこの子の採用もありだと思う。

 

アローラガラガラf:id:elnotore:20210603052232p:plain

特性 :いしあたま

努力値:AD252B4

性格 :ゆうかん

持ち物:ふといホネ

技  :ポルターガイスト/フレアドライブ/かわらわり/ホネブーメラン

トリルアタッカー。火力全振りロマン砲。大好き。

頭の悪い脳筋編成だがダイマックス技まで考慮するとすべて功を成しているため変えられずにいる。

 

以上です。

次回はひこう統一……なのですが、私の相棒ポケモンであるココロモリ

f:id:elnotore:20210603174346p:plainを絶対に使う関係上、記事内容が少々歪むかもしれません。ゆるして……

 

こおり統一プチ使用感

 こんにちは、最近リアルで周りからモンハンの圧をかけられているえるのとーれです。

逆張ってるので……あと単純にゲームのキャパオーバー……

 

今月はこおり統一の“プチ”感想記事になります。

 

前回にも申し上げました通り、竜王戦という異質なルール下の環境につき、通常のランクマルールと使用感が異なる可能性が高いです。そこで、竜王戦期間中は簡潔な記事にしようという次第です。

 

まずは使用感から。

  • 弱点を付けるほのおかくとういわはがねタイプが惜しげもなく出てきた。氷半減のみずタイプより、上記タイプが優先して出てくる傾向があった(ただしカプ・レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plainはそれなりに多く出てきた)。
  • 今までのどの統一パより持ち物の争奪が激しかった。具体的にはタスキとスカーフ。「タスキがあれば大きな仕事ができる」ポケモンが非常に多い気がする(ワイのPSがないだけかもしれないが)。
  • 選出予想がかなりしやすく、上記4タイプを拾っていったらかなりの正解率になった。タイプ統一の長所が最も色濃く出るタイプかもしれない。
  • 今回はオーロラベール中心の戦法で使ったが、かなり壁に依拠した戦いになった(助かる場面が多かった)。弱点が多くほとんどのタイプが等倍以上であるためか、壁をうまく張れなかった試合は大抵負けた。
  • 当然だがステロ展開がきつい。ちょうはつやステロ撒きをワンパンする準備が必要だと考えられる。今回は後者を実践した。

 

続いてきついポケモン

  • f:id:elnotore:20210202114211p:plainf:id:elnotore:20210404070403p:plainf:id:elnotore:20210102215547p:plain等はがね勢。ホントにもう帰ってくれ。こおり統一を絶滅させるために生まれたと言われても何も違和感がない。ばかぢから等で対応できるヒードランはともかく、伝説2匹は初手に出てきただけで負けが半分確定する鬼畜。

  • タスキf:id:elnotore:20210102215740p:plain。消耗したところにラス1に出てきて絶望を与えるミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plainのようなポジション。ちなみにミミッキュはほとんど選出されなかった。何故……?

  • スカーフf:id:elnotore:20210102215820p:plain。スカーフダルマf:id:elnotore:20210404072903p:plainやゆきかきパッチルドンf:id:elnotore:20210404072951p:plainでも抜かせないため、単純で強力なダイマストッパーになってしまう。他の持ち物の場合は思ったほど苦戦しなかった。
  • 氷タイプではf:id:elnotore:20210203201655p:plainf:id:elnotore:20210404073854p:plainf:id:elnotore:20210404073911p:plainを(打点的に)容易に崩せない。特にアッキクレセリアはかなりシビアな戦い方が求められるが、やどみが戦法をしてくる黒バドレックスはスカーフマニューラf:id:elnotore:20210404074317p:plainがいればかなり楽になる。スカーフの枠が空いていればな!!!

ウーラオスやエースバーンにはステロが刺さるため、イノムーf:id:elnotore:20210404075036p:plainなどのステロ要因が有用かもしれません。

 

ところで、こおり統一を使うきっかけになったのは「アロキュウパッチf:id:elnotore:20210202212230p:plainf:id:elnotore:20210404072951p:plain現環境に刺さるやろ!」という考えからでした。

 

結果は・・・う~ん。

確かに刺さるPTはそこそこいるんですけど……カイオーガf:id:elnotore:20210404100637p:plainには天候変えられちゃうし、ザシアンはみがわりが標準搭載なせいでオーロラベールをうまくいなされがち(PTによってはそれが勝機にもなり得るけど)。あと日食ネクロズマという存在を完全に忘れていました。

一応、イベルタルf:id:elnotore:20210301213107p:plainやホウオウf:id:elnotore:20210404101028p:plainの処理は目に見えて楽になったことを報告しておきます。あと最速+雪かきで最速黒バドも抜かせるので決まればそこも対処できました。

 

最後に使っていた最終パーティを載せておこうと思います。

 

f:id:elnotore:20210404101815j:plain

 

ではまた~

今月シーズンは遊ぶので次回はおやすみか、別の記事を上げるかもしれないです。

あく統一の”プチ”感想

こんにちは、えるのとーれです。

 

今回はあく統一の感想記事……なんですが。

今回から3か月間は”プチ感想”という体を取らせていただきたいと思います。

 

理由としては2つかあり、

竜王戦ルールというランクマとしては異質な環境

・↑に対し筆者が基本的に反発姿勢でいること(じゃあやんなよって話だけど)

 

という感じです。

初回のどく統一もTOP10禁止ルールに合わせて作ったPTと記事であり、その際に通常のランクマルールに沿わない内容となってしまったことを公開しております。

そのため異質なルールである現在は感想をコンパクトにすることにしました。

ただモチベ次第でこの先ちゃんと書いたり書かなかったりするかもしれんが……ちゃんと書け

 

ということで、まず使用感。

  • 選出が読みづらい。フェアリータイプは来やすいが、むしかくとうは他タイプと同程度といった印象。悪タイプが半減以下にするタイプが多くないから?
  • 逆にいえばどうしようもなく重いポケモンも少なかった。あく技の通りがいいから?
  • そのため他タイプの統一と違い、悪タイプ(統一タイプ)の技の活躍機会が多い。

続いてきついポケモン

  • ザシアンf:id:elnotore:20210202114211p:plain、ゼルネアスf:id:elnotore:20210202114239p:plain。ザシアンは珠イベルタルf:id:elnotore:20210301213107p:plainダイジェットダイバーンで倒せるが、ゼルネアスは本当に無理。対抗策がf:id:elnotore:20210202212220p:plainくらい。
  • ヌオーf:id:elnotore:20210301213706p:plainくさ技が貧弱。
  • というよりくさ技持ち自体はいるが、くさ技で対抗しようとするとどうしてもピンポイントな対策の仕方になってしまうのでゼルネアスより無理。誰か倒し方教えてくれ……(ついでにフリーズドライを覚える悪タイプはいない)
  • f:id:elnotore:20210301214315p:plainf:id:elnotore:20210301214331p:plainなど、耐久が高くて弱保持ちのエスパータイプ

 

ホントにやばいのはこれくらい。少ない。しかもこのうち禁止伝説でないのはヌオーだけなので、禁伝環境が終わったらきついポケモンがこいつとメタグロスf:id:elnotore:20210102210343p:plainだけになりそう。

 

最後に最終パーティを載せて終わります。

けっこう戦えるPTになっているとは思います。 

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では今回はこんな感じで。

次回はこおり統一です。

 

フェアリー統一使用感 ――カプしか勝たん——

こんにちは、えるのとーれです。

ここで書けないリアルの方が割と充実してきてるため、ここの前置きで書くことがありません。

 

というわけで、今回はフェアリー統一です。

ただ……もう一ヶ月使いたいというのが一番の感想です。

 

また、今回はいつも以上に「個体」が凝ってるので、そこに注目していただければと思います!

個体紹介は記事の一番最後に載せてあります。

 

 

最終パーティ

最終日のPTがこちらです。

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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああカプが3体もいるうううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

今でこそ3体ですが、少し前までマタドガスの枠はテテフf:id:elnotore:20210202111309p:plainだったので、カプ4体編成の限界PTができあがってました。

 

あと、このPT改良の余地(検討の余地といったほうが良いか)が山ほどあります。

ブリムオンf:id:elnotore:20210202112446p:plainアローラキュウコンf:id:elnotore:20210202212230p:plainに変えたり、レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plainアシレーヌf:id:elnotore:20210202113543p:plainに変えたりなどまだまだ検討したいことが多いです(一番の原因は色々あって対戦数こなせてないこと)。

2月シーズンからはザシアンf:id:elnotore:20210202114211p:plainとかゼルネアスf:id:elnotore:20210202114239p:plainも入れられるわけだし。。。はあ(次回あく統一を使う者の嘆き)

とにかく色々な戦術パターンがあるタイプだと思いました。

 

きついポケモン

はい、毎度おなじみ呪詛タイムです。

フェアリー統一で対策に苦労した面々を上げていきます。

 

電気タイプ全般

 

フェアリーポケモンには地面複合が一体もいません。

地面複合が存在しないタイプはこれと格闘のみであり、悪い意味で珍しいです(タイプもツチニンだけですが……)。

それだけならいいのですが、ドラゴン複合もガラルにはいないので、半減にできるポケモンがそもそも少なかったりします。早くフライゴンをじめん・フェアリーにしてくれ増田……

 

何が起こるかというと、環境に多いサンダーf:id:elnotore:20210102220255p:plainやレジエレキf:id:elnotore:20210202181437p:plainの通りが劇的に良くなってしまいます。

そのためこいつらを対策するには戦略面でどうにかしないといけません。上記PTではエルフーンのしっぽすり替えでお茶を濁してました。

 

ちなみに同様の理由でヒードランf:id:elnotore:20210102215547p:plainジバコイルf:id:elnotore:20210102221527p:plainもやや重めです。

こいつらに関しては10まんばりき搭載のブルルf:id:elnotore:20210203005557p:plainで何とかしてました。

 

アーゴヨンウツロイドf:id:elnotore:20210202191728p:plainf:id:elnotore:20210202191742p:plain

 

ヘドロウェーブを撃たれているだけで崩壊しかねない厄介な毒勢。

アーゴヨンは炎技もしっかり覚えるので、鋼複合では対策にならないんですよね。

 

明確な対策としてはスカーフf:id:elnotore:20210202111309p:plainが挙げられます。

C特化・フィールド込みのサイコキネシス

アーゴヨン(耐久無振り想定)・・・確1

ダイマアーゴヨン・・・乱数1(68.5%)

ウツロイド(無振り想定)・・・確1

となっており、かなり安定しています。

ちなみに私はこだわり系のアイテムが苦手なのでチョッキを持たせてました。

 

ハッサムカミツルギf:id:elnotore:20210102221410p:plainf:id:elnotore:20210102220811p:plain

 

 

ハッサムバレパンで選出を崩されやすい。

カミツルギはタスキ持ちが多いということもあり、ちゃんと対抗できるポケモンが多いとは言えず、苦労する・・・と思う。

 

対抗策として私が考えたのはガラルマタドガスf:id:elnotore:20210202230621p:plain

鋼は抜群で入ってしまうものの、炎技を安定して撃てる中でも高い防御を持っていて比較的”対抗できるポケモンです(カミツルギ相手だとダイマが欲しいけど)

詳細は個体紹介ページにて

来シーズンでいえばザシアンもほのおのキバを覚えます。

 

エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plain

 

まあこの子に関しては重くない統一の方が珍しいんですが・・・ことフェアリー統一においては厄介な苦しみ方をしたので記しておきます。

エースバーンにはダストシュートアイアンヘッドという2つのフェアリー打点があります。

それがだいたいの個体に入ってるならまだいいんですが、現状火炎ボールとびはねるなどが台頭していて、メジャーな技とは言えない採用率(HOME上でダストシュート27.2%・アイアンヘッド11.5%)なのです。

 

それの何が問題かって、「警戒しきれない」んですよね。

採用してない確率の方が高いことが災いして「大丈夫っしょ!」と判断し、ボコされてしまうことが何度か…。

「じゃあ最初から警戒すればいいじゃん」という話ではあるんですが、深読みして負けたこともまた何度か……マジで無断でタイプ変わるのやめろよ……(絶望)

という感じで、素早さ上げて無双!とは違った苦しみ方をしていましたと。

一応、絶対選出されるかと言われるとそこまでではない(多いことは多い)気がします。

 

こんな感じでした。

ちなみに上記2匹以外の鋼タイプに関してはどれも明確な対抗策がある(当社比)のでゲロ重というほどではなかったです。

 

相手の選出について

 

タイプ統一の利点の一つが「相手の選出を読みやすくなる」という点です。

このコーナーではフェアリー統一に何が選出されるかを軽く説明しようかと思います。

 

一言で言えば「予想通り」でした。

通りのいいタイプは選出され、反対にフェアリーが弱点のポケモンは選出率が低かったです。

ただ鋼統一ほど読みやすいわけではなくムラがあります(あちらは弱点以外の耐性が強く攻撃手段が絞られるという意味で読みやすかった)。

 

まあ当然、毒と鋼は良く出てきます。

上記で紹介していないはがねタイプ(テッカグヤf:id:elnotore:20210102215514p:plain等)もいれば優先的に出てきます。

私の記憶が確かであれば、ヒードランテッカグヤは選出率100%だった気がする……。

炎の選出はさほど目立ちませんでした(まあこれはレヒレの影響もあるかもしれない)。

 逆に悪・ドラゴン・格闘カイリューf:id:elnotore:20210203143908p:plainを除きあまり出てきませんでした。

カイリューには割と弱保持ってぐちゃぐちゃにされてた印象……

 

 

えるのと流こうしたらおもろいんじゃないか論

新コーナー……ではありません。

 

今までアドバイスとして「こいつを入れたらいいと思う」など言ってきましたが、そろそろ恐れ多くなってきたので「提案」という風に形を変えることとしました。

 

ねばねばネット

アブリボンf:id:elnotore:20210203103759p:plainペロリームf:id:elnotore:20210203103817p:plainと、ねばねばネット展開をできるポケモンがちょいちょいいます。フェアリータイプは全体的に素早さがあと一歩という所なので、この子たちのサポートが生きると思います。テテフとかミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plain、スカーフサーナイトf:id:elnotore:20210203104253p:plain
辺りが相性良さげか。

ただし飛行とは相性が悪くサンダーが更に重くなってしまうので、明確な回答を用意したいところです(丸投げ)

 

②壁展開

フェアリータイプは壁を張れるポケモンが豊富です。

具体的にはf:id:elnotore:20210203104621p:plainf:id:elnotore:20210203104519p:plainf:id:elnotore:20210203104707p:plainf:id:elnotore:20210202212230p:plain辺り。

特にクレッフィは毒・鋼の一貫を切れ、キュウコンは初手サンダーに対面有利な数少ない(唯一?の)フェアリーです。

上記PTで採用してない理由は単純に私が飽きたからです←

 

③ザシアン・ゼルネアスf:id:elnotore:20210202114211p:plainf:id:elnotore:20210202114239p:plain

禁止伝説が使えるようになるのでこの子たちは強いと思います。

ただゼルネアスに関してはフェアリー単タイプなので、物理鋼勢には選出しにくいことには注意です。

一方ザシアンは一貫を切れる。ホンマおかしいでこの姉ちゃん。

 

 といった感じです。

例によって耐久型のポケモンは弱点を突かれやすい統一パでは活躍しにくいと思われます。

キュワワーf:id:elnotore:20210203141852p:plainとか使ってあげられれば良かったんだけどね……

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

上記の通り戦略パターンが豊富なので、100人いれば100通りのフェアリー統一ができると思いますので、ぜひ一度試してみてください!(カプ染めはできればやめようね)

 

フェアリー統一に関しては以上になります!

次回はあく統一です。だれかゼルネアスへの対抗策を教えてください。

 

よければTwitterのフォローをよろしくお願いいたします!

https://twitter.com/elnotore

 

個体紹介

 

エルフーンf:id:elnotore:20210202182032p:plain

特性 :いたずらごころ(変化技優先度+1)

努力値:CS252D4 

性格 :おくびょう(素早さ↑攻撃↓)

持ち物:こうこうのしっぽ(優先度に関与しない範囲で後攻になる)

技  :みがわり/おきみやげ/すりかえ/ムーンフォース

しっぽすりかえがなぜか読まれず、すべて成功している。

身代わりによりダイマ削りもできる有能。

使うまでは全ポケモンの中で一番嫌いだったが、戦友として認めました(何様)

 

ブリムオンf:id:elnotore:20210202112446p:plain

特性 :マジックミラー(変化技反射)

努力値:H244C252B4 

性格 :れいせい(特攻↑素早さ↓)

持ち物:きあいのタスキ(HP1で耐える)

技  :トリックルーム/サイコキネシス/マジカルフレイム/ミストバースト

トリル要因。読まれることを考慮してもやっぱりこの子がNo.1。

タスキ圏内まで押し込まれないこともよくあり、タスキじゃなくてもいいんじゃないかとも思い始めている。

テテフのサイコフィールドと若干相性がいい。

 

マタドガスGf:id:elnotore:20210202230621p:plain

特性 :ミストメイカー(登場時ミストフィールドを張る)

 努力値:H244B164C100(H252ハッサムだいもんじで確1)

性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)

持ち物:オボンのみ(HP半分になると1/4回復)

技  :クリアスモッグ/ヘドロウェーブ/だいもんじ/ワンダースチーム

ハッサムカミツルギ、ゴリランダーf:id:elnotore:20210203185732p:plainへの回答。

ハッサムのハチマキバレパンもしっかり耐えるが、カミツルギダイスチルは耐えないためダイマしたくなる。

ゴリランダーに対してもフィールドを乗っ取れる……と思ったがよく考えたら彼馬力あるし、そもそもグラススライダー半減だしふゆうでいいんじゃないかとも思い始めてる。誰か新しく育成してくれないかなー…………

チラッチラッ

 

カプ・コケコf:id:elnotore:20210203104707p:plain

特性 :エレキメイカー(登場時エレキフィールドを張る)

努力値:AS252C4

性格 :ようき(素早さ↑特攻↓)

持ち物:こだわりハチマキ(攻撃×1.5 技固定)

技  :ワイルドボルト/ブレイブバード/ボルトチェンジ/ちょうはつ

自慢の物理型コケコ。正直この子を出してた時が一番楽しかった。

というか普通に強い。色々込みのワイルドボルトで無振りサンダーを乱数1発(68.75%)で飛ばしてくれる。

物理型は読まれない上にSも高いため初手ぶっぱ性能が非常に高かった。

 

 

カプ・ブルルf:id:elnotore:20210203005557p:plain

特性 :グラスメイカー(登場時グラスフィールドを張る)

努力値:HA252B4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:弱点保険(弱点受けるとAC↑2)

技  :ウッドハンマー/インファイト/ストーンエッジ/10まんばりき

過労枠のアタッカー。だいたいトリルで動かしてたけど別に素でも全然強い。

やはり技範囲が正義。特に岩技と地面技をちゃんと打てるのは多分この子しかいない。

ばりき枠としては他にガラルギャロップf:id:elnotore:20210203191004p:plainがいる。こちらも技範囲が良く、ウツロイドを抜かせる上に4倍弱点もないが耐久が心もとないのが玉に瑕。

 

カプ・レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plain

特性 :ミストメイカー(登場時ミストフィールドを張る)

努力値:H252B60C196(無振りドリュウズf:id:elnotore:20210102220429p:plainを波乗りで確1)

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:フィラのみ(HP1/4になると1/3回復 攻撃が下がる性格ではこんらんする)

技  :なみのり/れいとうビーム/めいそう/ムーンフォース

f:id:elnotore:20210102220343p:plainf:id:elnotore:20210203200534p:plainに強く出れるレヒレ。ただ正直アシレーヌやテテフなどでもいいような気はしている。

様子見でめいそうを積んだあと、ダイマで一気に有利を取る動きも可能。

 

上記PTにないもの

 

カプ・テテフf:id:elnotore:20210202111309p:plain

特性 :サイコメイカー(登場時サイコフィールドを張る)

努力値:CS252D4

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:とつげきチョッキ(変化技が打てない 特防×1.5)

技  :サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/10まんボルト

シーズン13で1位の受けループ(主にガラルヤドキングf:id:elnotore:20210203201150p:plain)を崩すためにチョッキで採用。

ただ今はそんなに見ない気がするので素直にスカーフでアーゴヨン対策をした方が強いかも。

 

ミミッキュ、オーロンゲf:id:elnotore:20210203104231p:plainf:id:elnotore:20210203104519p:plain

ミミッキュはASぶっぱの珠アタッカー。オーロンゲもリリバ持ちのHAぶっぱダイマアタッカー。

どちらも選出機会がないため外したが、この子たちはクレセリアf:id:elnotore:20210203201655p:plainに対する明確な打点となってくれる。