えるのとーれのタイプ統一メモ

統一PT使いのためのデータベース……のようなもの。

こおり統一プチ使用感

 こんにちは、最近リアルで周りからモンハンの圧をかけられているえるのとーれです。

逆張ってるので……あと単純にゲームのキャパオーバー……

 

今月はこおり統一の“プチ”感想記事になります。

 

前回にも申し上げました通り、竜王戦という異質なルール下の環境につき、通常のランクマルールと使用感が異なる可能性が高いです。そこで、竜王戦期間中は簡潔な記事にしようという次第です。

 

まずは使用感から。

  • 弱点を付けるほのおかくとういわはがねタイプが惜しげもなく出てきた。氷半減のみずタイプより、上記タイプが優先して出てくる傾向があった(ただしカプ・レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plainはそれなりに多く出てきた)。
  • 今までのどの統一パより持ち物の争奪が激しかった。具体的にはタスキとスカーフ。「タスキがあれば大きな仕事ができる」ポケモンが非常に多い気がする(ワイのPSがないだけかもしれないが)。
  • 選出予想がかなりしやすく、上記4タイプを拾っていったらかなりの正解率になった。タイプ統一の長所が最も色濃く出るタイプかもしれない。
  • 今回はオーロラベール中心の戦法で使ったが、かなり壁に依拠した戦いになった(助かる場面が多かった)。弱点が多くほとんどのタイプが等倍以上であるためか、壁をうまく張れなかった試合は大抵負けた。
  • 当然だがステロ展開がきつい。ちょうはつやステロ撒きをワンパンする準備が必要だと考えられる。今回は後者を実践した。

 

続いてきついポケモン

  • f:id:elnotore:20210202114211p:plainf:id:elnotore:20210404070403p:plainf:id:elnotore:20210102215547p:plain等はがね勢。ホントにもう帰ってくれ。こおり統一を絶滅させるために生まれたと言われても何も違和感がない。ばかぢから等で対応できるヒードランはともかく、伝説2匹は初手に出てきただけで負けが半分確定する鬼畜。

  • タスキf:id:elnotore:20210102215740p:plain。消耗したところにラス1に出てきて絶望を与えるミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plainのようなポジション。ちなみにミミッキュはほとんど選出されなかった。何故……?

  • スカーフf:id:elnotore:20210102215820p:plain。スカーフダルマf:id:elnotore:20210404072903p:plainやゆきかきパッチルドンf:id:elnotore:20210404072951p:plainでも抜かせないため、単純で強力なダイマストッパーになってしまう。他の持ち物の場合は思ったほど苦戦しなかった。
  • 氷タイプではf:id:elnotore:20210203201655p:plainf:id:elnotore:20210404073854p:plainf:id:elnotore:20210404073911p:plainを(打点的に)容易に崩せない。特にアッキクレセリアはかなりシビアな戦い方が求められるが、やどみが戦法をしてくる黒バドレックスはスカーフマニューラf:id:elnotore:20210404074317p:plainがいればかなり楽になる。スカーフの枠が空いていればな!!!

ウーラオスやエースバーンにはステロが刺さるため、イノムーf:id:elnotore:20210404075036p:plainなどのステロ要因が有用かもしれません。

 

ところで、こおり統一を使うきっかけになったのは「アロキュウパッチf:id:elnotore:20210202212230p:plainf:id:elnotore:20210404072951p:plain現環境に刺さるやろ!」という考えからでした。

 

結果は・・・う~ん。

確かに刺さるPTはそこそこいるんですけど……カイオーガf:id:elnotore:20210404100637p:plainには天候変えられちゃうし、ザシアンはみがわりが標準搭載なせいでオーロラベールをうまくいなされがち(PTによってはそれが勝機にもなり得るけど)。あと日食ネクロズマという存在を完全に忘れていました。

一応、イベルタルf:id:elnotore:20210301213107p:plainやホウオウf:id:elnotore:20210404101028p:plainの処理は目に見えて楽になったことを報告しておきます。あと最速+雪かきで最速黒バドも抜かせるので決まればそこも対処できました。

 

最後に使っていた最終パーティを載せておこうと思います。

 

f:id:elnotore:20210404101815j:plain

 

ではまた~

今月シーズンは遊ぶので次回はおやすみか、別の記事を上げるかもしれないです。

あく統一の”プチ”感想

こんにちは、えるのとーれです。

 

今回はあく統一の感想記事……なんですが。

今回から3か月間は”プチ感想”という体を取らせていただきたいと思います。

 

理由としては2つかあり、

竜王戦ルールというランクマとしては異質な環境

・↑に対し筆者が基本的に反発姿勢でいること(じゃあやんなよって話だけど)

 

という感じです。

初回のどく統一もTOP10禁止ルールに合わせて作ったPTと記事であり、その際に通常のランクマルールに沿わない内容となってしまったことを公開しております。

そのため異質なルールである現在は感想をコンパクトにすることにしました。

ただモチベ次第でこの先ちゃんと書いたり書かなかったりするかもしれんが……ちゃんと書け

 

ということで、まず使用感。

  • 選出が読みづらい。フェアリータイプは来やすいが、むしかくとうは他タイプと同程度といった印象。悪タイプが半減以下にするタイプが多くないから?
  • 逆にいえばどうしようもなく重いポケモンも少なかった。あく技の通りがいいから?
  • そのため他タイプの統一と違い、悪タイプ(統一タイプ)の技の活躍機会が多い。

続いてきついポケモン

  • ザシアンf:id:elnotore:20210202114211p:plain、ゼルネアスf:id:elnotore:20210202114239p:plain。ザシアンは珠イベルタルf:id:elnotore:20210301213107p:plainダイジェットダイバーンで倒せるが、ゼルネアスは本当に無理。対抗策がf:id:elnotore:20210202212220p:plainくらい。
  • ヌオーf:id:elnotore:20210301213706p:plainくさ技が貧弱。
  • というよりくさ技持ち自体はいるが、くさ技で対抗しようとするとどうしてもピンポイントな対策の仕方になってしまうのでゼルネアスより無理。誰か倒し方教えてくれ……(ついでにフリーズドライを覚える悪タイプはいない)
  • f:id:elnotore:20210301214315p:plainf:id:elnotore:20210301214331p:plainなど、耐久が高くて弱保持ちのエスパータイプ

 

ホントにやばいのはこれくらい。少ない。しかもこのうち禁止伝説でないのはヌオーだけなので、禁伝環境が終わったらきついポケモンがこいつとメタグロスf:id:elnotore:20210102210343p:plainだけになりそう。

 

最後に最終パーティを載せて終わります。

けっこう戦えるPTになっているとは思います。 

f:id:elnotore:20210301215626j:plain

 

では今回はこんな感じで。

次回はこおり統一です。

 

フェアリー統一使用感 ――カプしか勝たん——

こんにちは、えるのとーれです。

ここで書けないリアルの方が割と充実してきてるため、ここの前置きで書くことがありません。

 

というわけで、今回はフェアリー統一です。

ただ……もう一ヶ月使いたいというのが一番の感想です。

 

また、今回はいつも以上に「個体」が凝ってるので、そこに注目していただければと思います!

個体紹介は記事の一番最後に載せてあります。

 

 

最終パーティ

最終日のPTがこちらです。

f:id:elnotore:20210203185335j:plain

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああカプが3体もいるうううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

今でこそ3体ですが、少し前までマタドガスの枠はテテフf:id:elnotore:20210202111309p:plainだったので、カプ4体編成の限界PTができあがってました。

 

あと、このPT改良の余地(検討の余地といったほうが良いか)が山ほどあります。

ブリムオンf:id:elnotore:20210202112446p:plainアローラキュウコンf:id:elnotore:20210202212230p:plainに変えたり、レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plainアシレーヌf:id:elnotore:20210202113543p:plainに変えたりなどまだまだ検討したいことが多いです(一番の原因は色々あって対戦数こなせてないこと)。

2月シーズンからはザシアンf:id:elnotore:20210202114211p:plainとかゼルネアスf:id:elnotore:20210202114239p:plainも入れられるわけだし。。。はあ(次回あく統一を使う者の嘆き)

とにかく色々な戦術パターンがあるタイプだと思いました。

 

きついポケモン

はい、毎度おなじみ呪詛タイムです。

フェアリー統一で対策に苦労した面々を上げていきます。

 

電気タイプ全般

 

フェアリーポケモンには地面複合が一体もいません。

地面複合が存在しないタイプはこれと格闘のみであり、悪い意味で珍しいです(タイプもツチニンだけですが……)。

それだけならいいのですが、ドラゴン複合もガラルにはいないので、半減にできるポケモンがそもそも少なかったりします。早くフライゴンをじめん・フェアリーにしてくれ増田……

 

何が起こるかというと、環境に多いサンダーf:id:elnotore:20210102220255p:plainやレジエレキf:id:elnotore:20210202181437p:plainの通りが劇的に良くなってしまいます。

そのためこいつらを対策するには戦略面でどうにかしないといけません。上記PTではエルフーンのしっぽすり替えでお茶を濁してました。

 

ちなみに同様の理由でヒードランf:id:elnotore:20210102215547p:plainジバコイルf:id:elnotore:20210102221527p:plainもやや重めです。

こいつらに関しては10まんばりき搭載のブルルf:id:elnotore:20210203005557p:plainで何とかしてました。

 

アーゴヨンウツロイドf:id:elnotore:20210202191728p:plainf:id:elnotore:20210202191742p:plain

 

ヘドロウェーブを撃たれているだけで崩壊しかねない厄介な毒勢。

アーゴヨンは炎技もしっかり覚えるので、鋼複合では対策にならないんですよね。

 

明確な対策としてはスカーフf:id:elnotore:20210202111309p:plainが挙げられます。

C特化・フィールド込みのサイコキネシス

アーゴヨン(耐久無振り想定)・・・確1

ダイマアーゴヨン・・・乱数1(68.5%)

ウツロイド(無振り想定)・・・確1

となっており、かなり安定しています。

ちなみに私はこだわり系のアイテムが苦手なのでチョッキを持たせてました。

 

ハッサムカミツルギf:id:elnotore:20210102221410p:plainf:id:elnotore:20210102220811p:plain

 

 

ハッサムバレパンで選出を崩されやすい。

カミツルギはタスキ持ちが多いということもあり、ちゃんと対抗できるポケモンが多いとは言えず、苦労する・・・と思う。

 

対抗策として私が考えたのはガラルマタドガスf:id:elnotore:20210202230621p:plain

鋼は抜群で入ってしまうものの、炎技を安定して撃てる中でも高い防御を持っていて比較的”対抗できるポケモンです(カミツルギ相手だとダイマが欲しいけど)

詳細は個体紹介ページにて

来シーズンでいえばザシアンもほのおのキバを覚えます。

 

エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plain

 

まあこの子に関しては重くない統一の方が珍しいんですが・・・ことフェアリー統一においては厄介な苦しみ方をしたので記しておきます。

エースバーンにはダストシュートアイアンヘッドという2つのフェアリー打点があります。

それがだいたいの個体に入ってるならまだいいんですが、現状火炎ボールとびはねるなどが台頭していて、メジャーな技とは言えない採用率(HOME上でダストシュート27.2%・アイアンヘッド11.5%)なのです。

 

それの何が問題かって、「警戒しきれない」んですよね。

採用してない確率の方が高いことが災いして「大丈夫っしょ!」と判断し、ボコされてしまうことが何度か…。

「じゃあ最初から警戒すればいいじゃん」という話ではあるんですが、深読みして負けたこともまた何度か……マジで無断でタイプ変わるのやめろよ……(絶望)

という感じで、素早さ上げて無双!とは違った苦しみ方をしていましたと。

一応、絶対選出されるかと言われるとそこまでではない(多いことは多い)気がします。

 

こんな感じでした。

ちなみに上記2匹以外の鋼タイプに関してはどれも明確な対抗策がある(当社比)のでゲロ重というほどではなかったです。

 

相手の選出について

 

タイプ統一の利点の一つが「相手の選出を読みやすくなる」という点です。

このコーナーではフェアリー統一に何が選出されるかを軽く説明しようかと思います。

 

一言で言えば「予想通り」でした。

通りのいいタイプは選出され、反対にフェアリーが弱点のポケモンは選出率が低かったです。

ただ鋼統一ほど読みやすいわけではなくムラがあります(あちらは弱点以外の耐性が強く攻撃手段が絞られるという意味で読みやすかった)。

 

まあ当然、毒と鋼は良く出てきます。

上記で紹介していないはがねタイプ(テッカグヤf:id:elnotore:20210102215514p:plain等)もいれば優先的に出てきます。

私の記憶が確かであれば、ヒードランテッカグヤは選出率100%だった気がする……。

炎の選出はさほど目立ちませんでした(まあこれはレヒレの影響もあるかもしれない)。

 逆に悪・ドラゴン・格闘カイリューf:id:elnotore:20210203143908p:plainを除きあまり出てきませんでした。

カイリューには割と弱保持ってぐちゃぐちゃにされてた印象……

 

 

えるのと流こうしたらおもろいんじゃないか論

新コーナー……ではありません。

 

今までアドバイスとして「こいつを入れたらいいと思う」など言ってきましたが、そろそろ恐れ多くなってきたので「提案」という風に形を変えることとしました。

 

ねばねばネット

アブリボンf:id:elnotore:20210203103759p:plainペロリームf:id:elnotore:20210203103817p:plainと、ねばねばネット展開をできるポケモンがちょいちょいいます。フェアリータイプは全体的に素早さがあと一歩という所なので、この子たちのサポートが生きると思います。テテフとかミミッキュf:id:elnotore:20210203104231p:plain、スカーフサーナイトf:id:elnotore:20210203104253p:plain
辺りが相性良さげか。

ただし飛行とは相性が悪くサンダーが更に重くなってしまうので、明確な回答を用意したいところです(丸投げ)

 

②壁展開

フェアリータイプは壁を張れるポケモンが豊富です。

具体的にはf:id:elnotore:20210203104621p:plainf:id:elnotore:20210203104519p:plainf:id:elnotore:20210203104707p:plainf:id:elnotore:20210202212230p:plain辺り。

特にクレッフィは毒・鋼の一貫を切れ、キュウコンは初手サンダーに対面有利な数少ない(唯一?の)フェアリーです。

上記PTで採用してない理由は単純に私が飽きたからです←

 

③ザシアン・ゼルネアスf:id:elnotore:20210202114211p:plainf:id:elnotore:20210202114239p:plain

禁止伝説が使えるようになるのでこの子たちは強いと思います。

ただゼルネアスに関してはフェアリー単タイプなので、物理鋼勢には選出しにくいことには注意です。

一方ザシアンは一貫を切れる。ホンマおかしいでこの姉ちゃん。

 

 といった感じです。

例によって耐久型のポケモンは弱点を突かれやすい統一パでは活躍しにくいと思われます。

キュワワーf:id:elnotore:20210203141852p:plainとか使ってあげられれば良かったんだけどね……

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

上記の通り戦略パターンが豊富なので、100人いれば100通りのフェアリー統一ができると思いますので、ぜひ一度試してみてください!(カプ染めはできればやめようね)

 

フェアリー統一に関しては以上になります!

次回はあく統一です。だれかゼルネアスへの対抗策を教えてください。

 

よければTwitterのフォローをよろしくお願いいたします!

https://twitter.com/elnotore

 

個体紹介

 

エルフーンf:id:elnotore:20210202182032p:plain

特性 :いたずらごころ(変化技優先度+1)

努力値:CS252D4 

性格 :おくびょう(素早さ↑攻撃↓)

持ち物:こうこうのしっぽ(優先度に関与しない範囲で後攻になる)

技  :みがわり/おきみやげ/すりかえ/ムーンフォース

しっぽすりかえがなぜか読まれず、すべて成功している。

身代わりによりダイマ削りもできる有能。

使うまでは全ポケモンの中で一番嫌いだったが、戦友として認めました(何様)

 

ブリムオンf:id:elnotore:20210202112446p:plain

特性 :マジックミラー(変化技反射)

努力値:H244C252B4 

性格 :れいせい(特攻↑素早さ↓)

持ち物:きあいのタスキ(HP1で耐える)

技  :トリックルーム/サイコキネシス/マジカルフレイム/ミストバースト

トリル要因。読まれることを考慮してもやっぱりこの子がNo.1。

タスキ圏内まで押し込まれないこともよくあり、タスキじゃなくてもいいんじゃないかとも思い始めている。

テテフのサイコフィールドと若干相性がいい。

 

マタドガスGf:id:elnotore:20210202230621p:plain

特性 :ミストメイカー(登場時ミストフィールドを張る)

 努力値:H244B164C100(H252ハッサムだいもんじで確1)

性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)

持ち物:オボンのみ(HP半分になると1/4回復)

技  :クリアスモッグ/ヘドロウェーブ/だいもんじ/ワンダースチーム

ハッサムカミツルギ、ゴリランダーf:id:elnotore:20210203185732p:plainへの回答。

ハッサムのハチマキバレパンもしっかり耐えるが、カミツルギダイスチルは耐えないためダイマしたくなる。

ゴリランダーに対してもフィールドを乗っ取れる……と思ったがよく考えたら彼馬力あるし、そもそもグラススライダー半減だしふゆうでいいんじゃないかとも思い始めてる。誰か新しく育成してくれないかなー…………

チラッチラッ

 

カプ・コケコf:id:elnotore:20210203104707p:plain

特性 :エレキメイカー(登場時エレキフィールドを張る)

努力値:AS252C4

性格 :ようき(素早さ↑特攻↓)

持ち物:こだわりハチマキ(攻撃×1.5 技固定)

技  :ワイルドボルト/ブレイブバード/ボルトチェンジ/ちょうはつ

自慢の物理型コケコ。正直この子を出してた時が一番楽しかった。

というか普通に強い。色々込みのワイルドボルトで無振りサンダーを乱数1発(68.75%)で飛ばしてくれる。

物理型は読まれない上にSも高いため初手ぶっぱ性能が非常に高かった。

 

 

カプ・ブルルf:id:elnotore:20210203005557p:plain

特性 :グラスメイカー(登場時グラスフィールドを張る)

努力値:HA252B4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:弱点保険(弱点受けるとAC↑2)

技  :ウッドハンマー/インファイト/ストーンエッジ/10まんばりき

過労枠のアタッカー。だいたいトリルで動かしてたけど別に素でも全然強い。

やはり技範囲が正義。特に岩技と地面技をちゃんと打てるのは多分この子しかいない。

ばりき枠としては他にガラルギャロップf:id:elnotore:20210203191004p:plainがいる。こちらも技範囲が良く、ウツロイドを抜かせる上に4倍弱点もないが耐久が心もとないのが玉に瑕。

 

カプ・レヒレf:id:elnotore:20210202113239p:plain

特性 :ミストメイカー(登場時ミストフィールドを張る)

努力値:H252B60C196(無振りドリュウズf:id:elnotore:20210102220429p:plainを波乗りで確1)

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:フィラのみ(HP1/4になると1/3回復 攻撃が下がる性格ではこんらんする)

技  :なみのり/れいとうビーム/めいそう/ムーンフォース

f:id:elnotore:20210102220343p:plainf:id:elnotore:20210203200534p:plainに強く出れるレヒレ。ただ正直アシレーヌやテテフなどでもいいような気はしている。

様子見でめいそうを積んだあと、ダイマで一気に有利を取る動きも可能。

 

上記PTにないもの

 

カプ・テテフf:id:elnotore:20210202111309p:plain

特性 :サイコメイカー(登場時サイコフィールドを張る)

努力値:CS252D4

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:とつげきチョッキ(変化技が打てない 特防×1.5)

技  :サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/10まんボルト

シーズン13で1位の受けループ(主にガラルヤドキングf:id:elnotore:20210203201150p:plain)を崩すためにチョッキで採用。

ただ今はそんなに見ない気がするので素直にスカーフでアーゴヨン対策をした方が強いかも。

 

ミミッキュ、オーロンゲf:id:elnotore:20210203104231p:plainf:id:elnotore:20210203104519p:plain

ミミッキュはASぶっぱの珠アタッカー。オーロンゲもリリバ持ちのHAぶっぱダイマアタッカー。

どちらも選出機会がないため外したが、この子たちはクレセリアf:id:elnotore:20210203201655p:plainに対する明確な打点となってくれる。

鋼統一使用感 ――同じポケモンしか出してこんやんけ――

えるのとーれです。

明けましておめでとうございます。

今年も変わらずタイプ統一を(飽きない限りは)使っていくので、何卒よろしくお願い申し上げます。

 

・・・固え!!

柄にもないことはやるもんじゃない。

ということで今回ははがね統一です。

例のごとく細かい型紹介は最後にまとめておいてありますのでご了承ください。

 

 

最終パーティ

シーズン13の最終パーティはこちらです。

f:id:elnotore:20210101230658j:plain

まあ、コバルオン以外は別に変なメンツはいないと思います。

鋼は耐性が多いからf:id:elnotore:20210102215514p:plainf:id:elnotore:20210102215547p:plainf:id:elnotore:20210102215616p:plainみたいなサイクル組もうかとも思ったけど。。。まあきつかったです。後述しますが悪ウーラオスf:id:elnotore:20210102215740p:plainで崩壊する点がとてもきつい。

 

 

ただ、私の最高順位13000代を達成したタイプも鋼でした。ちなみにその時はメタグロスの枠がタスキキリキザンf:id:elnotore:20210102220136p:plainでした。

ワイが使ってここまで行くんだから、使う人が使えば1位イケルで!知らんけど。

 

きついポケモン

はい、いつもの、

「きついポケモンと対処法を紹介するという名目のもと苦しめられたポケモンたちに呪詛を吐き散らかす」コーナーでございます。

もし皆様の好きなポケモンが被害にあっていても「疲れてるんだな」と思って見逃してくれればと思います。我慢できなければ私のTwitterのDMに喧嘩凸しに来てください。全力で謝ります。

では早速まいりましょう。

 

エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plain

おそらく誰もがこいつどうすんの?って最初に思ったポケモンだと思います。その通りです。

こいつのメインウェポンである「かえんボール」「とびひざげり」の二つを両方等倍で受けられるポケモン存在しません。

厳密にはたいねつドータクンは唯一両方等倍ですが、キョダイカキュウでたいねつが無効化されてしまうので存在しないと言っていいです。

・対処法

・・・色々考えましたが、「上から超火力で叩く」以外思いつきませんでした。

エースバーンは耐久が並なので、自分の上を取ってくる相手に弱めです。

私は「弱保コバルオン+ダイジェット」や「トリルテッカグヤ」で対策しました。

 

ヒートロトム

こいつだよこいつ、鋼を頃しに来てるの。マジでおかしい。

こいつを確実に処理できるのがf:id:elnotore:20210102220429p:plainくらいしかいない上、対面すれば相手は間違いなく後ろのポケモンで処理しようとしてくるので、かなり上手くドリュウズを立ち回らせなければいけません。

極めつけは鋼技1/4。まあこれはミトムもそうなんですが。

・対処法

f:id:elnotore:20210102220429p:plainf:id:elnotore:20210102222615p:plainf:id:elnotore:20210102210505p:plainあたり。といってもボスゴドラ対面だとボルチェンでがんじょう潰されそう…

ツンデツンデはトリル要因を兼ねてしまうのも面白そう。

上のパーティにドリュウズがいない理由は後述。

 

原種サンダーf:id:elnotore:20210102220255p:plain

鋼半減、少ない弱点、ねっぷうでこちらの弱点もしっかり突ける。

というかなんでワイがはがね統一使ってる最中に環境トップに君臨するんですか????????

せめてもっと早くになってれば対策ちゃんとできたのに

・対処法

とはいうものの弱点を突いてしまえば処理できるので、ダイマを枯らして弱点を突けば大体勝てます。トリルf:id:elnotore:20210102215514p:plainメテオビームでも対処できますが、カグヤとサンダーが対面したら高確率でダイウォールをしてきます。ご留意。

 

悪ウーラオスf:id:elnotore:20210102215740p:plain

こいつが流行ってるせいでf:id:elnotore:20210102215616p:plainが非常に出しづらいです。

最近はタスキ+ふいうちを持ってる型が主流で、素早さの遅いメンツが多い鋼タイプは

インファイト→ふいうちで処理されてしまいがちです。

・対処法

テクニシャン珠f:id:elnotore:20210102221410p:plainダブルウイングがH252振りまでなら確定1発。加えてほとんどのウーラオスインファイトを確実に1発耐えるのでかなり安定します。

A特化いじっぱり鉢巻インファで落とされたりほのおのパンチを持ってたりしたら世界を恨みながら闇堕ちしましょう。

後は特防がやわいので、選出を特殊ベースにして2体使って突破してしまうのも手(その場合、おそらく抜きエースを用意する必要があるけど……)。

 

ドリュウズf:id:elnotore:20210102220429p:plain

油断してると3タテされる。

かたやぶり故f:id:elnotore:20210102210505p:plainf:id:elnotore:20210102221527p:plainのがんじょうが潰されるほか、すなかきも一定数いる。

・対処法

f:id:elnotore:20210102215514p:plainに対して有効打がないのでテッカグヤが適任(炎技地震があれば)。ただし剣舞を積まれまくってダイロックされたらさすがに飛ぶので注意。

またf:id:elnotore:20210102210343p:plain地震くらいなら1発耐えるので、返しの地震バレットパンチで勝てる。ダイマしてきそうであればこちらもダイマする。

 

(疲れたのでここからは簡単に書きます)

 

カバルドンf:id:elnotore:20210102220343p:plain

一発で倒せるポケモンがおらず、何かしら仕事をされます。

(f:id:elnotore:20210102215514p:plain草結びがH252カバルドンに85%くらい

f:id:elnotore:20210102220811p:plainのA特化リーフブレードでやっと乱数1発)

対処はちょうはつなど。ぶっちゃけテッカグヤで処理してもそこまで問題ないです。

 

ランドロス

地面タイプ最高火力。

珠を持ってなければれいとうパンチ持ちf:id:elnotore:20210102210343p:plain(H252)ならだいたい処理できます(いじっぱりの場合は地震が乱数になる点は注意)。

 

こんなところです……はあ……おじいちゃんだから疲れちゃった……。

 

とにかく炎タイプが徹底的に重いです。

みずはがねタイプはガラルにいないf:id:elnotore:20210102220554p:plainのみ、いわはがねは格闘地面が4倍なので動きや持ち物が制限される、ドラゴンはがねf:id:elnotore:20210102220717p:plainのみ&特殊は受けるのが厳しいetc...

開き直って弱点保険が多分簡単。

 

あと、上に挙げたf:id:elnotore:20210102220343p:plain以外のポケモンステロが有効(タスキを持っている個体が多くいるor岩弱点)なので、f:id:elnotore:20210102210505p:plain等でステロを撒くのはかなり有効だと思います(これ書いてるときに気づいた)。

 

総合的な使用感

鋼タイプは他のタイプに比べ、ぼうぎょが比較的高いです。

なので弱点を突かれても物理なら大抵は受けて反撃が可能であり、弱点保険での切り返しもしやすいです(読まれなければ)

反対に特防は低めなのできついです……。上のパーティでf:id:elnotore:20210102210343p:plainがチョッキを着ていたり、f:id:elnotore:20210102222308p:plainを採用している理由の1つがこれです。

 

また、はがねは半減するタイプが多いからか、統一パでも特に選出が読みやすいという利点があります。

相手のPTにf:id:elnotore:20210102220255p:plainf:id:elnotore:20210102215740p:plain等の有利なポケモンがいればほぼ絶対出てきます。

エースバーンf:id:elnotore:20210102215820p:plainは選出率100%でした。

おそらく有効打が限られるので、相手の選出の幅も自然と狭まるんだと思います。

 

 ドリュウズがいない理由

ヒートロトムがきついと言っておきながらf:id:elnotore:20210102220429p:plainが上記パーティに入ってない理由ですが……

個人的な感想として、キツイポケモンを全部まんべんなく対処することが多分ムリなんですよね。いや、ワイの組み方が下手なのかもしれないけど……

f:id:elnotore:20210102215820p:plainをちゃんと対処するなら上を取れるようにする必要があるし、f:id:elnotore:20210102221410p:plainを入れないと悪f:id:elnotore:20210102215740p:plainが重くなりがちだし・・・

地味にポリ2f:id:elnotore:20210103020208p:plain重いからf:id:elnotore:20210103012732p:plain入れときたい・・・という連鎖が起こってるんです(血涙)

だから上のPT以外にも組むパターンが多くあると思います。ドリュウズを入れるパターン、メタグロスを抜かすパターンetc...

そんなわけでドリュウズは入ってません。ツンデツンデは入れてもよかったかも。

 

まとめ

簡単にまとめると、

  • タイプが重い!
  • ステロが有効!
  • 選出が読みやすい!
  • 物理なら弱点でも1発は耐える!(ダイマックス技は別)

という感じです。

f:id:elnotore:20210102215514p:plainf:id:elnotore:20210102215547p:plainf:id:elnotore:20210102215616p:plainのサイクルも、相手に悪ウーラオスがいないかつサイクル上手い人が使えば多分動けそうだと思うので誰か使ってください(ぶん投げ)

 

ということで、はがね統一に関しては以上になります!

 次回はフェアリーです。

 

よければTwitterのフォローをよろしくお願いいたします!

えるのとーれ@統一パ(now:フェアリー)さん (@elnotore) / Twitter

 

 

個体紹介

(上記PTの個体と、使ったポケモンの一部を掲載しています)

 

メタグロスf:id:elnotore:20210102210343p:plain

特性 :クリアボディ(能力を下げられない)

努力値:HA252B4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:とつげきチョッキ(特防1.5倍 変化技を使えない)

技  :しねんのずつき/じしん/バレットパンチ/れいとうパンチ

初手ランド対面が安定するので採用。あとサンダーにも対抗しうる。

技範囲こそ至高だと思い知らせてくれたポケモン

弱点保険じゃないのはコバルオンに取られているためであり、多分弱点保険エースの方が使いやすい。

 

クレッフィf:id:elnotore:20210102222308p:plain

特性 :いたずらごころ(変化技優先度+1)

努力値:H252B116D140(調整意図は不明)

性格 :おだやか(特防↑攻撃↓)

持ち物:ひかりのねんど(壁ターン+3)

技  :リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/てっていこうせん

壁貼りのプロ。

f:id:elnotore:20210102210343p:plainf:id:elnotore:20210103012732p:plainの特防を補填する役割だがリフレクターも案外需要ある(f:id:elnotore:20210102215820p:plainのせい)。

はがねタイプに限らずとも、壁貼り要因としてはTier1(ただし読まれる)。

 

コバルオンf:id:elnotore:20210103012732p:plain

特性 :せいぎのこころ(悪技を受けるごとにA+1)

努力値:AS252B4

性格 :ようき(攻撃↑素早さ↓)

持ち物:じゃくてんほけん(弱点を突かれるとAC+2)

技  :アイアンヘッド/インファイト/つるぎのまい/とびはねる

採用理由は愛。一応ポリ2f:id:elnotore:20210103020208p:plainへの役割はある。

ダイジェット(とびはねる)を覚えるのが本当に偉く、エースバーンに対し「カキュウで弱保発動→ダイジェット二連で撃破」の流れが作れる。

ただしf:id:elnotore:20210102220255p:plainには勝てない。

 

テッカグヤf:id:elnotore:20210102215514p:plain

特性 :ビーストブースト(相手を倒すと一番高い能力が+1)

努力値:H244C252B12

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:パワフルハーブ(溜め技を一度だけ1ターンで使える)

技  :ラスターカノン/だいもんじ/メテオビーム/くさむすび

選出率No.1のトリルアタッカー。メテオビームがマジで強い。

S個体値もVで性格もひかえめだが、トリルアタッカーとして機能するあたり環境がどれだけ速いかがうかがえる。

ワイの知らない間にパワフルハーブ型が主流になっていた……どうして

 

ドータクンf:id:elnotore:20210103042130p:plain

特性 :ふゆう(地面技無効)

努力値:HB252D4

性格 :なまいき(攻撃↑素早さ↓)

持ち物:きあいのタスキ(致命傷でもHP1で耐える)

技  :ジャイロボール/ステルスロック/トリックルーム/てっていこうせん

トリル要因。f:id:elnotore:20210102222615p:plainに比べて読まれにくいというアドバンテージがある。

 

ジバコイルf:id:elnotore:20210102221527p:plain

特性 :がんじょう(タスキと同じ効果)

努力値:HA252D4

性格 :ひかえめ(特攻↑特攻↓)

持ち物:イバンのみ(HP1/4で1度だけ先制 ただし優先度には勝てない)

技  :10まんボルト/ラスターカノン/てっていこうせん/ミラーコート

水打点。こいつかf:id:elnotore:20210103045200p:plainはいると水タイプが楽。

カキュウでかたやぶりを突破される点は注意。

 

キリキザンf:id:elnotore:20210102220136p:plain

特性 :まけんき(能力を下げられるとA+2)

努力値:HA252B4

性格 :ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)

持ち物:きあいのタスキ

技  :じごくづき/メタルバースト/ふいうち/ハサミギロチン

f:id:elnotore:20210102210505p:plainよりメタルバーストが読まれにくい。まけんきによりランドロス等いかく持ちにも強く出れる。正直この子がいた時代が一番調子よかったかも

 

ボスゴドラf:id:elnotore:20210102210505p:plain

特性 :がんじょう

努力値:HA252B4

性格 :ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)

持ち物:イバンのみ

技  :ヘビーボンバー/もろはのずつき/メタルバースト/れいとうパンチ

使ってる段階での技構成がこれ。

ただメタルバーストが読まれることを考えるとステロ要因として起用したほうが働けるかも。

同じく鋼統一を使っているフォロワーさん曰く「ダイマックス相手に投げてメタルバーストor交代の択を強いるのが強い」とのことです。

 

ハッサムf:id:elnotore:20210102221410p:plain

特性 :テクニシャン(威力60以上の技の威力1.5倍)

努力値:HA252B4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:いのちのたま(威力1.3倍 攻撃のたび1/10の自傷ダメージ)

技  :ダブルウイング/かわらわり/つるぎのまい/バレットパンチ

かわらわりとんぼがえりでもいいかも。

対ウーラオス専用兵器。ただ炎4倍で選出しづらいのがつらいところではある。

地面統一使用感 ―――環境ダイ逆風―――

こんにちは。えるのとーれです。

 

ポケモン名や技名などから即興で歌を作ることにハマり始めました。

例えば「ステルスロック」の場合・・・

 

ステルスロックであ・い・う・え・お~~~♪(某CM感)

 

まあそんなことはどうでもよくて。今回はじめん統一です。

きつい相手、きつくない相手など説明していますので最後まで読んでいただければと思います。

 最終パーティ

シーズン12最終日のPTがこちらです。

f:id:elnotore:20201201015418j:plain

物理ぃ。。。

特殊アタッカーが少ないんですよね。まあ物理特殊が偏るのは他の統一もだとは思いますが……(エスパーとか)

もちろんニドキングシロデスナとかは特殊アタッカーとして動くことはできますが、色々あってガマゲロゲだけとなっております。

 

ポケモンHOMEの使用率見たら、ゲロゲ(108位)以外のポケモン全員TOP100以内に入ってて泣きました。マイナー厨名乗るのやめようと思います。

 

例によって個体紹介はここに入ってない使用ポケモンも含めて最後に掲載します。

特にガブリアスかなり異質な努力値になっているので、そこだけでも見てくれたらと思います。

 

苦手なポケモン・楽なポケモン

まずは苦手なポケモンから。

 

ゴリランダー

 何度呪詛を吐いたことか。

こいつの瀕死モーションみたの、今シーズンで2回とかぐらいじゃねえの……?

もはや説明するまでもないグラスメイカー+グラススライダーの火力。

消耗したところを最後に出されてなすすべもなく全員ぶっ飛ばされるという負け方が一番多かったです。

 

対処方法

タスキマンムー

とりあえずこの子とゴリラとの対面が作れればつららばりで対抗できます。

グラスシード持ちだった場合は5発当てないと倒せないのできつくなります。

ランドロス(ダイマ)

威嚇をぶつけられればある程度楽になります。

意外と初手剣舞ダイマが刺さったりもします。

 

相手のPTにゴリラがいたら2体選出したいけど……選出が2体固定されるのはまあきついっす。

 

カプ・レヒレ

弱点を付けるうえに物理も特殊も固い。なあんだこいつ。

幸い物理特化やてっぺき搭載型はそこまで数いないので、ごり押しが利くのが救いです。

 

対処方法

ホルードダイサンダー(ワイルドボルト)

素のワイルドボルトだと反動+なみのりで返り討ちにされることが多かったです。

ガマゲロゲパワーウィップ

物理型ならダイマを切らなくても対処できますが、貴重な特殊アタッカーを切ることになるので、特殊アタッカーを別で用意する必要があります。

くさむすびはレヒレが軽すぎてまともな威力になりません(21.2kg、威力40)。特殊で対処するならダイマがいるでしょう。……まあ今回技スぺ足りなくて入れてないけど。

 

ブリザポス

同上。通常は半減で受けられるポケモンならなんとかなるんでしょうが……

じめん統一に氷半減がいるわけがないので辛いです。

 

対処方法

カウンタートリトドン

わんぱくHB特化にすればA+1ダイアイスを確定耐え→カウンター+だいちのちからで、ダイマされていてもそれなりの確率で処理できます。

ただ割と読まれるらしく、ダイナックルを打ってくることが多いです。

 

ぶっちゃけ1匹で処理するのは困難なので、誰かで削って後続で仕留めるのが安定すると思います。幸い素早さは低いので3タテはそこまでされません。

トリルはヤメルンダ!!(ガチ泣き)

 

クレセリア

実は安定して処理できるのがワルビアルしかいないという事実にワルビアルを解雇してから気づきました。地味にふゆうだし。

アッキ持ちに会った夜は枕を濡らしていました(小説)

 

対処方法

ワルビアル

たつじんのおびを持つと安定しやすいかも。

めいそうガン積み→ムンフォとかされなければ処理できる。

 

テッカグヤ、アーマーガア

・・・いや、これに関しては文字持ちニドクインを使わなかった私が悪いです()

特殊炎・電気ならまあまあ楽に処理できます。

アーマーガアに鉄壁積まれてツムツムみたいにならないようにしたいですね。

 

カミツルギ

油断してるとダイジェットで3タテされるから炎か特殊で潰そうねって程度です。

 

 

 

続いて得意なポケモン(気にしなくても処理できる)です。

 

レジエレキ

じめんタイプにできる仕事がゼロなので出てくるはずがありません。

ねらいのまとトリックで無理やり仕事させる戦法もあるらしいけど・・・まあ一回も出会わなかったし大丈夫やろ!

 

ヒードラン等じめん4倍

じめんタイプって合計5タイプに弱点がつける(全タイプ中1位タイ)から、じめん2倍弱点くらいならバンバン出てくるし、何ならアーゴヨンなんかは気を付けないと普通にボコボコにされるんですけど……

4倍弱点取られてて出てくるのはさすがに何なん……?と思ってしまいます。

一応ヒードランは風船持ちがいたり、ウツロイドは大抵草技を搭載していたりするので、そこだけ注意。

 

エースバーン

「じめんタイプに打点が持てない」というエースバーンの数少ない弱点をパーティ全体で突いてるので余裕です。

特にランドゲロゲホルードなどのダイマ高速アタッカーなら上から殴るだけで突破できます(ホルードとびひ注意かもしれんけど)。

 

以上、苦手なポケモン得意なポケモン紹介でした。

他にも気を付けないといけないポケモンはいるんですけど、まあ大抵がどのパーティでも気を付けなきゃいけない奴らなので、「じめん統一を使っていて、こいつら対処ムズスギんだろ!!!バグモンがよぉ!!!!!という感想を抱いたポケモン」に絞りました。

 

PTの組み方

・・・とはいうものの。

私が弱いせいで(ポケモンのせいじゃないです)9万位というとんでもない最終順位を記録してしまったので、「こっちが知りてえよ」という話ではあるんですが……

それでも地面統一を経験した人間として、何か手掛かりは残していこうと思います。

 

まずタスキマンムーは確定でしょう。

ゴリランダーに唯一単騎で立ち向かえる可能性のあるポケモンです。(交代を考えなければランドで空を飛ぶでもいけなくはない)というか普通に環境に刺さってる。

 

ダイマエースを考えるなら、物理ならホルードランドロス。特殊ならすいすいガマゲロゲが安定でしょうか。

ランドロスの方が速さもあるため使いやすいですが、ホルードも電気打点という個性があります。

特殊は・・・宗教上の理由でシロデスナを使わなければいけないとかでない限りガマゲロゲで確定だと思います。

ガマゲロゲを採用する場合、草技は限界まで警戒しましょう。

リザードンゲンガーなど、一見有利に見えても草技でワンパン返り討ちということがありますので、草技持ちがいても対処できるかどうかよく考えて選出しましょう。

(例:珠ゲロゲなら雨補正ダイストリームでH252リザードンダイマックス込みでワンパンだから、事前に雨を降らせれば対処できる)

 

カバルドンはあまり活躍しませんでした。

じめん単タイプなせいで弱点突かれやすいから、どうしても仕事が少なくなってしまうんですよね。

起点づくりが欲しいならラグラージが安定するかも。

なんならネンドールとかも使ってくれていいのよ??

壁貼り→大爆発とかできて意外と優秀よ?????(沼に引き釣りこむ)

 

あとはお好みでいいと思います。

技範囲の化け物ニドクイン、弱保アタッカードサイドン、主人公ガブリアス

個人的に使いやすかったのがトリトドンで、カウンターミラーコートで潤滑油になってくれました。マジで読まれない。なんでかしら。

 

・・・私個人の話になるんですけど、こうやって統一パを組むうちに、自然と「抜きエース+対面性能高いやつ+@」という組み方をするようになりました。

耐性の都合上、受けやサイクルが厳しいからでしょうか???

 

まとめ

以上になります。

じめんタイプは攻撃性能が高いタイプなので、ずばずば弱点突けて気持ちよかったです。

是非みんな使って「えるのとくぅ~~~ん、これ使って最終4桁行ったけど、君は~~~???いけないのかな~~~??ん~~~~~~~?????????」ってマウントとってきてきくれ!!

 

最後にシーズン12用のレンタルパーティと、各個体の詳細を置いて終わります!

 

 

閲覧ありがとうございました!

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レンタルパーティ

f:id:elnotore:20201203045539j:plain

個体紹介

※今回から上記ポケモン+紹介したいポケモンに数を絞ろうと思います。

 めんどくさくなったわけじゃないです()

 

ガブリアス

特性 :さめはだ(接触技受けると相手に最大HP1/8のダメージ)

努力値:A252 D132 S124(最速ヒレ抜き)

性格 :ようき(素早さ↑特攻↓)

持ち物:とつげきチョッキ(特防1.5倍 変化技を使えない)

技  :じしん/スケイルショット/ストーンエッジ/だいもんじ

ヒレに対面で(高確率で)勝てるよう調整した変態ガブ。

スケイルショットが存外優秀で、全抜きやダメージレース有利に役立った。ただ素早さを落としているせいでボーマンダには勝てない。

ほのおのきばではなくだいもんじなのはダイマックスカミツルギを何としても焼くため。

 

トリトドン

特性 :よびみず(みず技無効、受けるとC↑1)

努力値:HB252 C4(ブリザポスのA+1ダイアイス確定耐え)

性格 :のんき(防御↑素早さ↓)

持ち物:オボンのみ(HPが半分になると最大HP1/4回復)

技  :じこさいせい/だいちのちから/カウンター/ミラーコート

両反射型、ガチで読まれない。

すいりゅうれんだを受けたり、ダイマエースをぶっ飛ばしたりと役割色々の便利ポケモン

ただ2体以上に仕事できるかは運が絡むかも。

 

霊獣ランドロス

特性 :いかく(場に出ると相手のA↓1)

努力値:H4 AS252

性格 :ようき(素早さ↑特攻↓)

持ち物:ラムの実(状態異常を1度だけ回復)

技  :じしん/そらをとぶ/つるぎのまい/ばかぢから

シンプルな剣舞ランド。高耐久ポケモンに対してはこの子が頑張ってくれた。

統一パーティにサイクルは向かないと考えてとんぼがえりではなく剣舞採用。

ラムのみはラグラージ対面であくび撃たれても起点にできるように持たせてるだけで、草打点が持てるならヤチェの実(抜群氷の威力半減)一択です。

 

ガマゲロゲ

特性 :すいすい(雨のとき素早さ2倍)

努力値:H52 B36 C252 D52 S108(すいすい発動時S+1霊獣ランド抜き)

※Bの努力値が実数値1分足りないことに編集時点で気が付きました。申し訳ございません!!(ほとんど違いはないと思います……一応……)

性格 :ようき(素早さ↑特攻↓)

持ち物:いのちのたま(威力1.3倍 攻撃すると最大HP1/10の自傷ダメージ)

技  :ハイドロポンプ/だいちのちから/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ

貴重な特殊アタッカー。レヒレへのもう一つの対抗手段。

くさむすびではなくこごえるかぜ採用である点に関して、えるのとーれ容疑者は「カイリューボーマンダダイアイスでキモチエしたかった」などと供述しており……

 

ドリュウズ

特性 :かたやぶり(特性を無視して攻撃)

努力値:AS252 D4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:こだわりスカーフ(素早さ1.5倍 同じ技しか出せない)

技  :じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/かわらわり

使ってた当初はミミッキュにしか役割ないかなと思っていたが、アロキュウパッチ(アローラキュウコンであられ+オーロラベール→ゆきかきパッチルドン)が流行り始めてからは先発安定に。怯み運ゲはしてはいけない(戒め)

 

マンムー

特性 :どんかん(精神攻撃&いかく無効)

努力値:AS252 D4

性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

持ち物:きあいのタスキ(瀕死級ダメージでもHP1で生存)

技  :じしん/つららばり/こおりのつぶて/がんせきふうじ

環境に刺さってる上にめちゃくちゃ使いやすい。ゴリランダーへの唯一の対抗策といっても過言ではない。

ひこうタイプでそんなに苦労しなかったのはこの子のおかげ。

 

ニドクイン

特性 :ちからずく(追加効果のある技の威力1.3倍&追加効果消滅)

努力値:H236 C252 D20(ダウンロードポリ2対策)

性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

持ち物:たつじんのおび(抜群技与ダメージ1.2倍)※使用当時は珠を持たせてました

技  :だいちのちから/れいとうビーム/だいもんじ/10万ボルト

正直ガブはこの子と変えてもよかったかもしれない。カグヤも楽になるし……

ただランドに弱いのと、ガブリアスがまだまだ主人公だった……

 

ネンドール

特性 :ふゆう(ういてる)

努力値:忘れちゃった(多分こう:H252 B196 D60)

性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)

持ち物:ひかりのねんど(壁ターン+3)

技  :だいちのちから/リフレクター/ひかりのかべ/だいばくはつ

自主退場できるので壁貼り役としては優秀な部類。

ただ地面統一で使ってないし、地面統一に役割もてるかはしぃらね!!

 

以上!

来月ははがね統一です。

どく統一PT(シーズン11)使用感&シーズン7仕様のどく統一公開

どうも、えるのとーれと申します。

紆余曲折ありまして、こちらのブログに戻ってまいりました。

 

この記事以降、月一(シーズン終わりからその翌日までの間)でタイプ統一を使用した感想をこちらに遺していきたいと思います。

組む際のアドバイスなんかも“一応”しますが、、、あんまり期待はしないでください(クソザコ並感)

 

今回はどく統一!!

 

 

PT概要

シーズン11で使った最終PTはこちらです。

f:id:elnotore:20201101151023j:plain

 

 細かい調整などは記事の最後に記載していますが、軽くどんなのか紹介しますと↓↓

 

ドラピオン:特性スナイパーを利用し、つじぎりクロスポイズン等急所に当たりやすい技+ピントレンズで5割の趙火力をたたき出す

エンニュート:ちょうはつ役

ラフレシア:対パッチラゴン、ウーラオス兵器

ドラミドロ:特殊アタッカー絶対止めるマン

マタドガス:起点役

ハリーセン:↑を引き継いで剣舞+ダイストリーム+すいすいで全抜き

 

という感じです。

ハリーセンネタ枠じゃねえかんな……必要だから入れてるし何なら一番活躍したかんな……!

 

この他に使ったポケモン

 

ドクロッグ:タスキ物理アタッカー

スカタンクマタドガスと同じ起点役(ほのおのうず持ち)

ペンドラー:加速バトン

 

です。ペンドラーはワイには使いこなせん!!!無理や!!!

 

 

 

使った感想

短所と長所

さて、実際にランクマッチで使ってどうだったかという話。

まず・・・

はがねタイプ重すぎワロエナイwwwwwwwwwwwwwwwww

です。

 

パーティを組んだ当初は弱点をついてくるじめんエスパーがつらいと思い、そこへの対策をしていましたが・・・攻撃がとおらないはがねがいちばんおもかったですねえ。いや考えればわかることだったんですけど(自戒)

 

具体的にはアイアントギルガルドハッサムナットレイ

ここら辺を対策するためにエンニュートは必須です。多分。

 

他には、ホルードなどもきつかったです。

ハリーセンの全抜き体制が整えばそれなりに楽に戦えるんですが、なまじ耐久が高かったり、それでいてタスキ持ってたり……だいぶ揉まれました。そこからダイジェットとかされるともう……

ラフレシアでもダイアースで特防上げられた後だとそんなにダメージ入らなかったりするので、きつい相手には変わりなかったです。

 

苦手なポケモンに対する対抗策はあるものの、それを失ったが最後骨も残らないくらいにボコボコのボコにされるのは、タイプ統一の宿命だと学びました(血涙)

 

ただ逆に考えれば、どうあがいても完全に歯が立たないポケモンはいなかったので、そこは毒統一の長所かもしれません。

この記事を書いている当時私はじめん統一に挑戦していますが、ブリザポスがムリゲー過ぎて一生頭抱えてます。

 

もう一つ長所としては、ダイマックスしなくてもしっかり活躍できるポケモンが多いという点があります。

ハリーセンダイマしないときついですが、ドラピオンドラミドロも、今回入れてないゲンガーも、ダイマしなくとも性能をフルに生かせます(というか、ドラピオンはタイプ一致のダイマ技が両方特殊関係なので、しないほうが強いという・・・)。

 

あと、エスパーはたいして苦労しなかったです。

ドラピオンを入れていたからなのか、ほとんどのエスパー技が特殊技でドラミドロで受けられたからなのか……。

でもだからってゲンガーシャンデラにまでサイキネをねじ込むのはやめてくださいしんでしまいます(おそらくガラルマタドガスのせい)

 

という感じでした。

 

 

相手の選出について

相手が出してくるポケモンについて面白いことがわかったので、それも書いておきます。

 

まず、有利なポケモンはめちゃくちゃ出てきます。

まあ当たり前っちゃ当たり前なんですけど、統一パだと弱点がかなり一貫していて、「こいつぶっ刺さってるから来そうだな~」というポケモンはほぼ確実に出ます。

選出予想が外れにくいんです。

その情報を活かして反逆できるか、一方的にボコられるかはトレーナーの腕次第になりますが……()

 

もう一つ、これがびっくりしたことです。

統一タイプが弱点だったり攻撃が通らなかったり、不利なポケモンが出てこないとは限らないんです。

今回の場合、どく弱点だったり、一致技がどくタイプに半減されるポケモンどく統一の前に平気な顔して出てくるということです。

 

一度、モジャンボハピナスアシレーヌという選出をされたことがあります。おかしいですよね???

どく弱点が2匹。こちらには急所仕事人ドラピオン格闘タイプのドクロッグがいたので、ハピナスも出しにくくない・・・?

まあモジャンボハピナスはシーズン1位と10位の方が使ってたということで当時人気の構築でしたし、アシレーヌもしっかりサイキネを引っ提げてきてましたが……

とにかくこういうことがアリエールwww(論者感)、ということが言いたかったのですよと。別に困ること少ないしいいけど・・・

 

じゃあ結局みんな出てくるじゃねえか!となるんですが、前者の情報は重要であり、そこの対策を怠ると毎回ぐちゃぐちゃにされかねません。後者はふつうに技を組んでれば困ることは(あんまり)ないので、こちらが不利をどうしてもとってしまうポケモンに対して戦略を考える必要があります。

 

ということで、ここからは組み方について話します!!!(鮮やかな誘導)

 

 

組み方アドバイス・・・のようななにか

ここからは、皆さんが新しくどく統一を組む際のアドバイスを書いていきます。がしかし私自身はクソザコトレーナーなので、一意見として捉えていただければ幸いです。

 

カンムリ環境に入り、準伝なども入ってきてやべえ環境になりました。

 

まず、ニドキングニドクイン(多分ニドキングの方がいい)は絶対に入れたほうが良いです。

鋼タイプにじしんやだいちのちからで弱点を突くことができ、じめんには冷凍ビームナットレイなどにはだいもんじというように、統一パのかゆいところに手が届くポケモンです。タスキを持たせればランドロスガブリアス等にも深手を負わせられるでしょう。

 

あとは、テッカグヤを重く見るのであればストリンダ―なども候補に入るでしょう。カバルドンラフレシアロズレイドドリュウズニドキングとかエンニュートとか……

ラティ兄妹は・・・ドラピオンとかでなんとかなるやろ多分(適当)

 

そして・・・私今回、「こいつ入れとけば絶対強いやん!!」という、とあるポケモンを入れていません。なんでしょう?

 

 

 

 

 

そう、ドヒドイデモロバレルです。

 

ドヒドイデはエースバーンなどに対処できたり(しねんのずつきやらエレキボールやらは知らん)、モロバレルキノコのほうしで起点づくり、クリアスモッグで積み展開を阻止するなど多彩な役割が持てたりします。

「受け寄りのパーティを作りたい!」という方は、ここら辺を入れてみると強いと思います。ちなみに私がこの子たちを入れてないのは単純に攻め寄りの戦術が好きだからです。脳筋最高ぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!!!

 

・・・という感じです。

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

 

毒統一、思ったより色んな発見があって面白かったので、ぜひ皆さんも使ってみてください!!

 

そして願わくば僕のかわりにペンドラーを活躍させてあげてください……ぼくようちえんせいだからわかんない……

 

最後にシーズン12用のレンタルパーティと、各個体の詳細を置いて終わります!

 

 

閲覧ありがとうございました!

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シーズン12用のレンタル毒統一

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エンニュートニドキング

ラフレシアロズレイド

 

ポケモン個別データ

ドラピオン

 特性 :スナイパー(急所でダメージ1.5倍→2.25倍)

 努力値:HA252 S4(最速60族には抜かれる)

 性格 :わんぱく(防御↑特攻↓)

 持ち物:ピントレンズ(急所ランク+1)

 技  :クロスポイズン/つじぎり/がんせきふうじ/はたきおとす

 パーティの潤滑油。

 多少苦手な相手や壁貼り展開も急所(5割)です~いすい。

 耐久もしっかりあるので、初手に出してはたきおとすから入るのが一番得意。

  (積まれたポケモンを止めるのは少々荷が重い)

 

エンニュート

 特性 :ふしょく(どく・はがねタイプも毒状態にできる)

 努力値:CS252 A4

 性格 :おくびょう(素早さ↑攻撃↓)

 持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)

 技  :かえんほうしゃ/ちょうはつ/はたきおとす/どくどく

 

 挑発&炎四倍焼却要因。シーズン11PT唯一の最速。

 ねこだましを覚えたりするので初手性能はまあまあ良い。

 

ニドキング

 特性 :ちからずく(追加効果のあるわざの威力1.3倍、代わりに追加効果なし)

 努力値:CS252 B4

 性格 :うっかりや(特攻↑特防↓)

 持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)

 技  :だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム/ふいうち

 ヘドロウェーブだいちのちからかはお好みで。両採用はたぶんきつい

 うっかりやなのはふいうちの威力を落としたくないから。

  珠持たせて耐久調整すればダイマアタッカーになれるんですが・・・珠持たせるの怖がってるの、もしかして僕だけ・・・?(一応、初手の対面を有利に運ぶためにタスキ+ふいうちにしてるというのはある)

 

ラフレシア

 特性 :ほうし(接触技を受けると30%で相手を毒、麻痺、眠りのどれかにする)

 努力値:H244 C252 B12

 性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

 持ち物:じゃくてんほけん(弱点を受けるとAとCが2段階上昇)

 技  :エナジーボール/ヘドロウェーブ/ねむりごな/ムーンフォース

 一時期話題になった、パッチラゴンダイジェットで弱保発動からダイフェアリーでワンパンの型。ウーラオスドサイドンにも強いのがどく統一としてはありがたい。

 

ロズレイド

 特性 :しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常回復)

 努力値:CS252 D4

 性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

 持ち物:こだわりスカーフ(同じ技しか使えない代わりにS1.5倍)

 技  :はなびらのまい/ヘドロばくだん/シャドーボール/マジカルシャイン

 パッチラゴンが数を減らすとみてラフレシアと交代。

 はなびらのまいである必要はない。ただスカーフで

 「上から一致威力180キモチエエ~~~~~~!!!!!!!!!!」ってしたかっただけですごめんなさい。

 

ドラミドロ

 特性 :てきおうりょく(タイプ一致補正1.5倍→2倍)

 努力値:H244 C252 B12

 性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)

 持ち物:とつげきチョッキ(変化技が使えないが特防1.5倍)

 技  :ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/なみのり/きあいだま

 特殊アタッカーに対しては鬼神のごとき強さを誇るわれらが大将。なお物理

 初めは珠で運用していたが、チョッキであればダイマックスしなくても仕事ができることに気づいた。きあいだまは威力0のカス技

 

マタドガス(原種)

 特性 :ふゆう(浮いてる じめん無効、フィールド無効など)

 努力値:HD252 B4

 性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)

 持ち物:ウタンのみ(抜群のエスパー技の威力半減)

 技  :どくどく/おきみやげ/どくびし/いたみわけ

 ハリーセンのための起点役。ふゆうでじめんの一貫も切れる。

 耐久は「余裕があればどくびしが一回撒ける」程度。初手おきみやげが一番確実な手だとは思う。

 

スカタンク

 特性 :ゆうばく(接触技で瀕死になったとき相手に最大HPの1/4のダメージ)

 努力値:HB252 C4

 性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)

 持ち物:シュカのみ(抜群のじめん技の威力半減)

 技  :かえんほうしゃ/おきみやげ/ほのおのうず/ふいうち

 マタドガスと役割は一緒。こちらはほのおのうずにより交代されることなく安全にすいすいを発動できる。

 ただほのおのうずを打つ余裕がある場面があまりないのと、じめんの一貫を切りたくてマタドガスと交代。

 

ハリーセン

 特性 :すいすい(雨の時にSが2倍)

 努力値:H244A252 S12(すいすい発動時の実数値214=最速ドラパルト抜き)

 性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

 持ち物:ラムのみ(全状態異常回復)

 技  :どくづき/アクアブレイク/アクアジェット/つるぎのまい

  か、勘違いしないでよね!!抜き性能のある物理アタッカーがハリーセンしかいなかったから、し・か・た・な・く!使ってあげてるだけなんだから////

 ともあれ一番活躍してくれたのはこの子。剣舞したあとのダイストリームダイマックスしてないわんぱくH252ハッサムを確1。

 おきみやげをぶつければランドロスにも有利!つおい(剣舞積むターンにダイマされなければ)

 

ドクロッグ

 特性 :かんそうはだ(水技無効、最大HPの1/4回復 炎技被ダメージ1.25倍)

 努力値:AS252 B4

 性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

 持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)

 技  :ダストシュート/かわらわり/フェイント/じしん

 実はエンニュートより採用期間が長かった。

 火力はいまいちだが幅広く仕事ができる技範囲が強み。

 ちょうはつが欲しすぎてエンニュートと交代。

 

ペンドラー

 特性 :かそく(毎ターンの終わりにS1段階上昇)

 努力値:HS252 D4 

 性格 :わんぱく(防御↑特攻↓)

 持ち物:メンタルハーブ(ちょうはつやアンコールなどを解除する)

 技  :みがわり/つるぎのまい/バトンタッチ/メガホーン

 初めはこの子でハリーセンにつなぐつもりだったが……

 ぼくわかんない!!!参考にしないでくれ!!!!!!!

 

以上!

 来月はじめん統一です。

【ネタバレ注意】鎧の孤島で溢れたクソデカ感情を吐き出す場所

お久しぶりです。えるのとーれです。

 

最後に投稿してから一か月のメールがはてなさんから来てました。多分50日くらいたってます。

 

じゃあなんでまた投稿してるかというと、鎧の孤島の感想の出し場がなかったからです。Twitterに出すには字数も画像も多い

 

オタクの独り言ですが最後まで見ていってくれたらと思います。

ここからネタバレ注意!!!!!

 

 

 

 

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あらかわいい。

 

 

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かえんだまが普通に置いてある……!!あんなにレアアイテムだったのに……

 

ウッウロボからも出るらしいし、かえんだまの希少価値かなり落ちましたね……

ありがたいけどちょっと寂しい。

 

 

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連れ歩き。

ああ^~~ココロモリくんかわええんじゃあ~~~

 

あ、ついでに左にいるカリキリ君。

君の進化先(ラランテス)には7月の動画で頑張ってもらうからよろしくな!

 

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え、門下生かわいくね?

髪型も顔も動きも好き。え、普通にかわいいんだが?

 

基本そばかすっ子が好きなのも手伝ってるかもしれん。

 

道場にオタクっぽい門下生がいる(バトルコート入り口左)のもええんじゃあ~~

 

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こういうキャラだったのね、じっちゃ。

 

個人的に対戦終わった後の「ふむふむ」みたいな仕草が好きです。

 

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うわあ~~~~~~~~この髪型もかわいいなあ~~~~~~~~

 

だけど今の髪形と帽子がうちの子のチャームポイントだもんなあ~~~~~~~

 

どうしようかなあ~~~~~!!!!!!(大声)

 

元の髪形に戻しました。

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ホップぅ~~~~

 

安心感がやばすぎた。なんだかんだ鎧の孤島の人たちキャラが濃いから……

骨が正常な位置に戻ったような感じでした。

あと、前述のオタク門下生がホップとクララで揺れててかわいかったです(小並)

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Twitterに動画で上げた、ドレディアとのツーショット。

イベント作ってくれた人ありがとう……ありがとう……

 

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これ、主人公の頭についたミツをホップ君が食べてる場面なんですけど……

えっ?????????

 

ホップ君、頭に乗ってるミツ、直接食べたの???

幼なじみの?女の子の??頭から???

 

ホプユウ勢歓喜やんけ!!(ホプユウ勢並感)

 

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ビークインの鳴き声。

露骨すぎんか…?

 

ゼニガメの「したたり(滴り)」とか、フシギダネの「ねはーる(根張る)」とか…

思えばワンパチの「イヌヌワン」もあるし、今作の鳴き声ド直球だなあ(誉め言葉)

 

 

 

以上になります!

面白かった…冠の雪原とかどうなってまうんやろこれ

 

ちなみにここまで書いて、クララの画像が一枚もないことに気づいてしまった。なんでやろ。クララファンの方ごめん...石投げないで...

 

 

終わりっ!!!!

 

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