環境逆行、エスパー統一。
えるのとーれでございます。
現在、ランクマッチにはミミッキュやドラパルトが環境トップ。
ギルガルド、ポットデスなどもそれぞれ活躍し、発売当初はガラルサニーゴが話題になりました。
まさにゴースト環境。
今回はそれに逆行するエスパー統一の紹介です。
記事の最後に使ったパーティの詳細を載せていますので、
「おめーの感想なんか興味ねえんだよ!!!!!!!!」という方はそちらにお進みください。
パーティ紹介
さて、私が使ったパーティはこちらです。
上の2体はプロフィールで書いてある好きなポケモンですね。
それはそれとして・・・
あれ・・・8世代の新ポケ、いなくね??
ギャロップのリージョンフォルムは一応8世代発ですが、これはひどい。時代に取り残されました。
(ニックネームはまあ...お気になさらずということでww)
役割は大体こんな感じです。
上2体がバトンを覚えているので、
という感じでつないでいきます。
特にココロモリは特性「たんじゅん」により能力変化が倍になるので、悪だくみでC(特攻)が4段階上がります。
C↑4+特性アナライズ(最後に技を出すと威力1.3倍)のオーベムでほとんどのポケモンをワンパンできます。
具体的に
エナジーボール→ドサイドン(HD特化+チョッキ+ハードロック(抜群技ダメージ0.75倍
=(アナライズ抜きでも)確定1発(ダイマックスまで)
=乱数1発(88.3~104%)
決まればかなり強いです。
また一応、6匹全部1匹でも十分戦えるようにはなってます。というか馬鹿力→ギャロップって1回も決まったことないような
使ってみた感想
ランクマッチで使った感想としては、
「思ったよりは勝てる」といった感じです。
ドラパルトにはネンドールで壁の起点にするかソーナンスで対処がしやすくなります。
またカラマネロ、ソーナンス、ネンドールは耐久が高く、道具・能力補正無しの弱点技くらいなら結構耐えてくれます。
受けループはココロモリで対処します。
ナットレイもダイジェットで対処できます。ヌオーはオーベムのエナジーボールで。
あと、ソーナンスのアンコール、カラマネロのひっくりかえすもなかなか使い勝手が良かったです。
エルフーンを身代わりで縛ったり、ダイジェットで上がった素早さを逆転したときは
脳汁が
ドッバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦手な相手は主にミミッキュとウオノラゴンです。ミミッキュキツイやん!
ミミッキュは1体では処理できないので、出てきたときにいるポケモンでばけのかわをはがし、ギャロップをダイマックスさせて倒してました。
ウオノラゴンはスカーフ持ち出ないことを祈ってココロモリかギャロップ投げ。
スカーフはどうしようもありません。というか現在、スカーフとタスキなしで対面でスカーフウオノラゴンに勝てるエスパータイプがいません。(絶対〇すマン型とか、よっぽど特殊な方を除けば)
確実な対処法はいたずらごころ(変化技を先制で打てる)持ちのニャオニクスで壁を張って後続につなぐくらいでしょう。
その他良さそうなエスパーポケモン
・イエッサン
ネンドールにする前はこの子でした。
サイコフィールドでエスパー技を強化できる他、かげうちなどの先生技も予防できます。壁もはれるし、ゴースト技も無効。普通にエスパー統一を作るなら絶対外せないポケモンです。
私はココロモリとカラマネロを宗教上外せず、その影響でいろいろあってネンドールに変えることになりました。(パッチが重くなったのと、この2匹がサイコフィールドの恩恵を受けづらい)
エスパータイプでも代表的な特殊アタッカー。マジカルフレイムも覚えます。
この子にスカーフを持たせるのがおそらく一番楽なウオノラゴンの対処方法だと思います。有名なので警戒はされるけど…
・エルレイド
数少ないエスパータイプの物理アタッカー。タイプ一致で格闘技が打てるのであくタイプに強いです。つばめがえしからダイジェットが出せるのも魅力。
・イオルブ
耐久が優秀で、Sも90と意外に高い。。てっぺき+ボディプレスもできる。
トリックルーム勢。決まればミミドラパに強くなれる。
あげるときりがないのでここまで!
まとめ
いかがでしたでしょうか。
エスパータイプは他にも面白いポケモンがいっぱいあるので、ぜひ自分なりの戦術を編み出してみてください!(というか教えて。ワイのよわよわ脳じゃおもいつかん)
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では!
・パーティ個別紹介
※努力値:H-A-B-C-D-S
ココロモリ:なりきん(8世代で地位が上がったから)
4-0-0-252-0-252
バトンでつなぐのを重視するならめいそうとかもあり
単体で戦うのにはめいそうだと火力が足りない
252-252-0-0-0-4
意外に耐久が高い
他の技はサイコカッター、いわなだれ など
ソーナンス:アニメおう(アニメの常連だから)
4-0-252-0-252-0
ダイマックスはしない前提
252-0-232-20-0-4
書いてから気づいたけど、これ絶対性格おだやかの方がいいわ
と思っておだやかに変えてあります。
4-252-0-0-0-252
下2つのどっちかつのドリルも面白そう
244-0-4-252-4-0
じこさいせいも考えたが、意外と耐久がない