どく統一PT(シーズン11)使用感&シーズン7仕様のどく統一公開
どうも、えるのとーれと申します。
紆余曲折ありまして、こちらのブログに戻ってまいりました。
この記事以降、月一(シーズン終わりからその翌日までの間)でタイプ統一を使用した感想をこちらに遺していきたいと思います。
組む際のアドバイスなんかも“一応”しますが、、、あんまり期待はしないでください(クソザコ並感)
今回はどく統一!!
PT概要
シーズン11で使った最終PTはこちらです。
細かい調整などは記事の最後に記載していますが、軽くどんなのか紹介しますと↓↓
ドラピオン:特性スナイパーを利用し、つじぎりやクロスポイズン等急所に当たりやすい技+ピントレンズで5割の趙火力をたたき出す
エンニュート:ちょうはつ役
ドラミドロ:特殊アタッカー絶対止めるマン
マタドガス:起点役
ハリーセン:↑を引き継いで剣舞+ダイストリーム+すいすいで全抜き
という感じです。
ハリーセンネタ枠じゃねえかんな……必要だから入れてるし何なら一番活躍したかんな……!
この他に使ったポケモンは
ドクロッグ:タスキ物理アタッカー
ペンドラー:加速バトン
です。ペンドラーはワイには使いこなせん!!!無理や!!!
使った感想
短所と長所
さて、実際にランクマッチで使ってどうだったかという話。
まず・・・
はがねタイプ重すぎワロエナイwwwwwwwwwwwwwwwww
です。
パーティを組んだ当初は弱点をついてくるじめんやエスパーがつらいと思い、そこへの対策をしていましたが・・・攻撃がとおらないはがねがいちばんおもかったですねえ。いや考えればわかることだったんですけど(自戒)
ここら辺を対策するためにエンニュートは必須です。多分。
他には、ホルードなどもきつかったです。
ハリーセンの全抜き体制が整えばそれなりに楽に戦えるんですが、なまじ耐久が高かったり、それでいてタスキ持ってたり……だいぶ揉まれました。そこからダイジェットとかされるともう……
ラフレシアでもダイアースで特防上げられた後だとそんなにダメージ入らなかったりするので、きつい相手には変わりなかったです。
苦手なポケモンに対する対抗策はあるものの、それを失ったが最後骨も残らないくらいにボコボコのボコにされるのは、タイプ統一の宿命だと学びました(血涙)
ただ逆に考えれば、どうあがいても完全に歯が立たないポケモンはいなかったので、そこは毒統一の長所かもしれません。
この記事を書いている当時私はじめん統一に挑戦していますが、ブリザポスがムリゲー過ぎて一生頭抱えてます。
もう一つ長所としては、ダイマックスしなくてもしっかり活躍できるポケモンが多いという点があります。
ハリーセンはダイマしないときついですが、ドラピオンもドラミドロも、今回入れてないゲンガーも、ダイマしなくとも性能をフルに生かせます(というか、ドラピオンはタイプ一致のダイマ技が両方特殊関係なので、しないほうが強いという・・・)。
あと、エスパーはたいして苦労しなかったです。
ドラピオンを入れていたからなのか、ほとんどのエスパー技が特殊技でドラミドロで受けられたからなのか……。
でもだからってゲンガーやシャンデラにまでサイキネをねじ込むのはやめてくださいしんでしまいます(おそらくガラルマタドガスのせい)
という感じでした。
相手の選出について
相手が出してくるポケモンについて面白いことがわかったので、それも書いておきます。
まず、有利なポケモンはめちゃくちゃ出てきます。
まあ当たり前っちゃ当たり前なんですけど、統一パだと弱点がかなり一貫していて、「こいつぶっ刺さってるから来そうだな~」というポケモンはほぼ確実に出ます。
選出予想が外れにくいんです。
その情報を活かして反逆できるか、一方的にボコられるかはトレーナーの腕次第になりますが……()
もう一つ、これがびっくりしたことです。
統一タイプが弱点だったり攻撃が通らなかったり、不利なポケモンが出てこないとは限らないんです。
今回の場合、どく弱点だったり、一致技がどくタイプに半減されるポケモンがどく統一の前に平気な顔して出てくるということです。
一度、モジャンボ、ハピナス、アシレーヌという選出をされたことがあります。おかしいですよね???
どく弱点が2匹。こちらには急所仕事人ドラピオンと格闘タイプのドクロッグがいたので、ハピナスも出しにくくない・・・?
まあモジャンボ+ハピナスはシーズン1位と10位の方が使ってたということで当時人気の構築でしたし、アシレーヌもしっかりサイキネを引っ提げてきてましたが……
とにかくこういうことがアリエールwww(論者感)、ということが言いたかったのですよと。別に困ること少ないしいいけど・・・
じゃあ結局みんな出てくるじゃねえか!となるんですが、前者の情報は重要であり、そこの対策を怠ると毎回ぐちゃぐちゃにされかねません。後者はふつうに技を組んでれば困ることは(あんまり)ないので、こちらが不利をどうしてもとってしまうポケモンに対して戦略を考える必要があります。
ということで、ここからは組み方について話します!!!(鮮やかな誘導)
組み方アドバイス・・・のようななにか
ここからは、皆さんが新しくどく統一を組む際のアドバイスを書いていきます。がしかし私自身はクソザコトレーナーなので、一意見として捉えていただければ幸いです。
カンムリ環境に入り、準伝なども入ってきてやべえ環境になりました。
まず、ニドキングかニドクイン(多分ニドキングの方がいい)は絶対に入れたほうが良いです。
鋼タイプにじしんやだいちのちからで弱点を突くことができ、じめんには冷凍ビーム、ナットレイなどにはだいもんじというように、統一パのかゆいところに手が届くポケモンです。タスキを持たせればランドロスやガブリアス等にも深手を負わせられるでしょう。
あとは、テッカグヤを重く見るのであればストリンダ―なども候補に入るでしょう。カバルドンはラフレシアやロズレイド、ドリュウズはニドキングとかエンニュートとか……
ラティ兄妹は・・・ドラピオンとかでなんとかなるやろ多分(適当)
そして・・・私今回、「こいつ入れとけば絶対強いやん!!」という、とあるポケモンを入れていません。なんでしょう?
ドヒドイデはエースバーンなどに対処できたり(しねんのずつきやらエレキボールやらは知らん)、モロバレルはキノコのほうしで起点づくり、クリアスモッグで積み展開を阻止するなど多彩な役割が持てたりします。
「受け寄りのパーティを作りたい!」という方は、ここら辺を入れてみると強いと思います。ちなみに私がこの子たちを入れてないのは単純に攻め寄りの戦術が好きだからです。脳筋最高ぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!!!
・・・という感じです。
まとめ
いかがでしたでしょうか。
毒統一、思ったより色んな発見があって面白かったので、ぜひ皆さんも使ってみてください!!
そして願わくば僕のかわりにペンドラーを活躍させてあげてください……ぼくようちえんせいだからわかんない……
最後にシーズン12用のレンタルパーティと、各個体の詳細を置いて終わります!
閲覧ありがとうございました!
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#一日一匹ランダムにポケモンを15秒で描く という企画?を毎日やっています!
シーズン12用のレンタル毒統一
ポケモン個別データ
特性 :スナイパー(急所でダメージ1.5倍→2.25倍)
努力値:HA252 S4(最速60族には抜かれる)
性格 :わんぱく(防御↑特攻↓)
持ち物:ピントレンズ(急所ランク+1)
技 :クロスポイズン/つじぎり/がんせきふうじ/はたきおとす
パーティの潤滑油。
多少苦手な相手や壁貼り展開も急所(5割)です~いすい。
耐久もしっかりあるので、初手に出してはたきおとすから入るのが一番得意。
(積まれたポケモンを止めるのは少々荷が重い)
特性 :ふしょく(どく・はがねタイプも毒状態にできる)
努力値:CS252 A4
性格 :おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)
技 :かえんほうしゃ/ちょうはつ/はたきおとす/どくどく
挑発&炎四倍焼却要因。シーズン11PT唯一の最速。
ねこだましを覚えたりするので初手性能はまあまあ良い。
特性 :ちからずく(追加効果のあるわざの威力1.3倍、代わりに追加効果なし)
努力値:CS252 B4
性格 :うっかりや(特攻↑特防↓)
持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)
ヘドロウェーブかだいちのちからかはお好みで。両採用はたぶんきつい
うっかりやなのはふいうちの威力を落としたくないから。
珠持たせて耐久調整すればダイマアタッカーになれるんですが・・・珠持たせるの怖がってるの、もしかして僕だけ・・・?(一応、初手の対面を有利に運ぶためにタスキ+ふいうちにしてるというのはある)
特性 :ほうし(接触技を受けると30%で相手を毒、麻痺、眠りのどれかにする)
努力値:H244 C252 B12
性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
持ち物:じゃくてんほけん(弱点を受けるとAとCが2段階上昇)
技 :エナジーボール/ヘドロウェーブ/ねむりごな/ムーンフォース
一時期話題になった、パッチラゴンのダイジェットで弱保発動からダイフェアリーでワンパンの型。ウーラオスやドサイドンにも強いのがどく統一としてはありがたい。
特性 :しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常回復)
努力値:CS252 D4
性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
持ち物:こだわりスカーフ(同じ技しか使えない代わりにS1.5倍)
技 :はなびらのまい/ヘドロばくだん/シャドーボール/マジカルシャイン
パッチラゴンが数を減らすとみてラフレシアと交代。
はなびらのまいである必要はない。ただスカーフで
「上から一致威力180キモチエエ~~~~~~!!!!!!!!!!」ってしたかっただけですごめんなさい。
特性 :てきおうりょく(タイプ一致補正1.5倍→2倍)
努力値:H244 C252 B12
性格 :ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
持ち物:とつげきチョッキ(変化技が使えないが特防1.5倍)
特殊アタッカーに対しては鬼神のごとき強さを誇るわれらが大将。なお物理
初めは珠で運用していたが、チョッキであればダイマックスしなくても仕事ができることに気づいた。きあいだまは威力0のカス技
・マタドガス(原種)
特性 :ふゆう(浮いてる じめん無効、フィールド無効など)
努力値:HD252 B4
性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)
持ち物:ウタンのみ(抜群のエスパー技の威力半減)
技 :どくどく/おきみやげ/どくびし/いたみわけ
ハリーセンのための起点役。ふゆうでじめんの一貫も切れる。
耐久は「余裕があればどくびしが一回撒ける」程度。初手おきみやげが一番確実な手だとは思う。
特性 :ゆうばく(接触技で瀕死になったとき相手に最大HPの1/4のダメージ)
努力値:HB252 C4
性格 :ずぶとい(防御↑攻撃↓)
持ち物:シュカのみ(抜群のじめん技の威力半減)
技 :かえんほうしゃ/おきみやげ/ほのおのうず/ふいうち
マタドガスと役割は一緒。こちらはほのおのうずにより交代されることなく安全にすいすいを発動できる。
ただほのおのうずを打つ余裕がある場面があまりないのと、じめんの一貫を切りたくてマタドガスと交代。
特性 :すいすい(雨の時にSが2倍)
努力値:H244A252 S12(すいすい発動時の実数値214=最速ドラパルト抜き)
性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
持ち物:ラムのみ(全状態異常回復)
技 :どくづき/アクアブレイク/アクアジェット/つるぎのまい
か、勘違いしないでよね!!抜き性能のある物理アタッカーがハリーセンしかいなかったから、し・か・た・な・く!使ってあげてるだけなんだから////
ともあれ一番活躍してくれたのはこの子。剣舞したあとのダイストリームはダイマックスしてないわんぱくH252ハッサムを確1。
おきみやげをぶつければランドロスにも有利!つおい(剣舞積むターンにダイマされなければ)
特性 :かんそうはだ(水技無効、最大HPの1/4回復 炎技被ダメージ1.25倍)
努力値:AS252 B4
性格 :いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
持ち物:きあいのタスキ(HP満タンから瀕死級のダメージを食らってもHP1で耐え る)
技 :ダストシュート/かわらわり/フェイント/じしん
実はエンニュートより採用期間が長かった。
火力はいまいちだが幅広く仕事ができる技範囲が強み。
ちょうはつが欲しすぎてエンニュートと交代。
特性 :かそく(毎ターンの終わりにS1段階上昇)
努力値:HS252 D4
性格 :わんぱく(防御↑特攻↓)
持ち物:メンタルハーブ(ちょうはつやアンコールなどを解除する)
初めはこの子でハリーセンにつなぐつもりだったが……
ぼくわかんない!!!参考にしないでくれ!!!!!!!
以上!
来月はじめん統一です。
【ネタバレ注意】鎧の孤島で溢れたクソデカ感情を吐き出す場所
お久しぶりです。えるのとーれです。
最後に投稿してから一か月のメールがはてなさんから来てました。多分50日くらいたってます。
じゃあなんでまた投稿してるかというと、鎧の孤島の感想の出し場がなかったからです。Twitterに出すには字数も画像も多い
オタクの独り言ですが最後まで見ていってくれたらと思います。
ここからネタバレ注意!!!!!
あらかわいい。
かえんだまが普通に置いてある……!!あんなにレアアイテムだったのに……
ウッウロボからも出るらしいし、かえんだまの希少価値かなり落ちましたね……
ありがたいけどちょっと寂しい。
連れ歩き。
ああ^~~ココロモリくんかわええんじゃあ~~~
あ、ついでに左にいるカリキリ君。
君の進化先(ラランテス)には7月の動画で頑張ってもらうからよろしくな!
え、門下生かわいくね?
髪型も顔も動きも好き。え、普通にかわいいんだが?
基本そばかすっ子が好きなのも手伝ってるかもしれん。
道場にオタクっぽい門下生がいる(バトルコート入り口左)のもええんじゃあ~~
こういうキャラだったのね、じっちゃ。
個人的に対戦終わった後の「ふむふむ」みたいな仕草が好きです。
うわあ~~~~~~~~この髪型もかわいいなあ~~~~~~~~
だけど今の髪形と帽子がうちの子のチャームポイントだもんなあ~~~~~~~
どうしようかなあ~~~~~!!!!!!(大声)
元の髪形に戻しました。
ホップぅ~~~~
安心感がやばすぎた。なんだかんだ鎧の孤島の人たちキャラが濃いから……
骨が正常な位置に戻ったような感じでした。
あと、前述のオタク門下生がホップとクララで揺れててかわいかったです(小並)
イベント作ってくれた人ありがとう……ありがとう……
これ、主人公の頭についたミツをホップ君が食べてる場面なんですけど……
えっ?????????
ホップ君、頭に乗ってるミツ、直接食べたの???
幼なじみの?女の子の??頭から???
ホプユウ勢歓喜やんけ!!(ホプユウ勢並感)
ビークインの鳴き声。
露骨すぎんか…?
ゼニガメの「したたり(滴り)」とか、フシギダネの「ねはーる(根張る)」とか…
思えばワンパチの「イヌヌワン」もあるし、今作の鳴き声ド直球だなあ(誉め言葉)
以上になります!
面白かった…冠の雪原とかどうなってまうんやろこれ
ちなみにここまで書いて、クララの画像が一枚もないことに気づいてしまった。なんでやろ。クララファンの方ごめん...石投げないで...
終わりっ!!!!
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壊れ特性:がんじょう持ちの技のコンビニ・ダゲキ
久しぶりにサムネちゃんと作りました。えるのとーれでございます。
今回はダゲキの紹介です。
ようやくマイナーポケモンの紹介ですね。
型紹介
特性:がんじょう
性格:ようき
持ち物:達人の帯(抜群技1.2倍)
努力値:H4 AS252
NNの由来:か(K)わらわりう(U)ってきそうなポ(P)ケモンNo.1
がんじょうとは、きあいのタスキと同じ効果で、HP満タン時にワンパンのダメージを食らってもHPが1残る特性です。
つまり、実質道具を二種類持てる壊れ特性です。
しかもタスキと違って何回でも発動する!(役に立つときがあるかはともかく)
どれくらいかというと、最速ならトゲキッスにれいとうパンチを上から二発で倒せます。
対面でトゲキッスに勝てちゃうってことです。(がんじょう込み)つよい。(しんそく?知らない子ですね・・・)
最後に技範囲。使えそうな技だけでも10タイプあります(メガトンキック、インファイト、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、じしん、ストーンエッジ、しねんのずつき、どくづき、じごくづき)。
上の型では、弱点タイプであるひこうやフェアリーに抜群をとれるどくづきとれいとうパンチを採用しています。
技のコンビニっていうのはこういうことです。ほかにもくさむすびとかはありますが、まあ。。。(C種族値35)
ともかく、ダゲキ最強!ということで、使ってみました。
使ってみた感想
長所
・がんじょうによる対面能力
やはりつよい。上をとれれば2発当てて処理できるし、Aも高いので上をとれなくても一撃で倒せちゃう、なんてこともありました。
インファイトの耐久ダウンもリスクでなくなるため、本当に強い。
・技が読まれにくい
マイナー故何をしてくるかわからないのか、ひこうやフェアリーポケモンをよく出されました。そのためどくづきなどが良く刺さって楽しかったです。
こういうところはマイナーポケモンの強いところだと個人的には思っています。
短所
・連続技、タスキには弱い
ダゲキの弱点として、先制技がないことが挙げられます。そのため相手のタスキが発動し、自分も相手もHP1となったときに、素早さで負けたり先制技で倒されたりしてしまうわけです。
タスキ持ちには速いポケモンも多いため、そういうのが手持ちに多いとダゲキを出しづらい、ということが多々ありました。
また、がんじょうを破られるかたやぶりや、連続技持ちにも分が悪いです。
からやぶ型のパルシェンや、チラチーノ、ドリュウズなどは、タイプ上は有利でも上にあげた事情により不利になるポケモンです。
・砂嵐、あられ
これはダゲキに限らず、がんじょうやタスキ持ち共通の悩みの種ですが、天候を砂嵐やあられにしてきそうなポケモンには注意しなければいけません。
例えば、私はバンギラスの処理をダゲキにさせていましたが、バンギラスを落とせても砂ダメでがんじょうがはがれ、後続に落とされてしまうことがよくありました。
また、自分で打つダイロック、ダイアイスにも要注意です。これも散々やらかしました。(雑魚)
「アアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!ナニダイアイスウッテンダアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
…ハイ。
このように、がんじょうをはがされると貧弱になってしまうことが多かったです。
まとめ
・がんじょう+高い攻撃力で仕事がしっかりできる
・がんじょうがとれると少々頼りない
いかがでしたでしょうか。
ダゲキにはかたやぶりもあるので、自分の好きなダゲキをぜひ使ってみてください!(そしてできればナゲキも…)
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オーロンゲ紹介ーー補助の呼吸、悪戯の型ーー
スプラトゥーン2を買ってしまいました。えるのとーれでございます。
今回はオーロンゲの紹介です。
型紹介
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり
努力値:H244 A4 B164 D92
持ち物:こうこうのしっぽ
キョダイ個体である必要性:皆無
いたずらごころを利用したサポート型です。「でんじはあるならこうこうのしっぽじゃなくてええやん!こだわり系でよくね?」と思われるかもしれませんが、こだわり系アイテムよりこうこうのしっぽの方が強いです。理由としては、
- いたずらごころにより先制できるため、こうこうのしっぽの影響をほぼ受けない
- こだわり系は渡す相手を選ぶ(能力を強化するので、影響が少ない相手に渡す必要がある)
- 電気、地面タイプの素早さも下げられる(ドリュウズに特に有効)
こんな感じです。
使ってみた感想
長所
・ほとんどのポケモンを処理しやすくなる
これにつきます。ランクマッチに潜っていて、仕事できないのが後述の2匹しかいませんでした。
速いポケモンにはでんじはやトリック。サポート型には挑発。もともと遅いポケモンにも麻痺バグを狙えます。選出したときに絶対仕事をしてくれるすごい子でした。
また、相手の選出を予想して、ダイジェットなどで素早さを上げてきそうなポケモンにはトリック、そうでないポケモンにはでんじはというような打ち分けもしていました。
(例:裏にギャラドスがいそうだから、今場にいるドラパルトにはでんじはを打とう)
短所
この2匹にだけは仕事ができませんでした。
ドサイドンはもともと遅い、地面タイプのアタッカーです。そのため、ふいうち以外の全ての技が腐ってしまいます。
エルフーンはオーロンゲと同じ特性:いたずらごころをもち、しかもオーロンゲより素早さ種族値が高いので、みがわりを出されると何もできなくなってしまいます。天敵です。(追い風などを張ってくる個体であれば、挑発で動きを止められます。)
まとめ
- 相手によって技を使い分ける
- ほぼ全ポケモンの突破を簡単にできる
いかがだったでしょうか。
あらゆるパーティに合うと思うので、是非使ってみてください!
あと、そのうちアタッカー型オーロンゲも紹介するので、そちらもお楽しみに。
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アタッカーの8割はカモ!積まないアタッカーも止められる”たくわえる”ヌオー紹介
更新が遅れてしまいました。えるのとーれでございます。
今回は”ヌオー”の紹介です。
ヌオーといえば、相手の能力ランクを無視する特性「てんねん」で、パルシェンなどの積みアタッカーを止められることで有名です。
今回は私が3月に使っていたパーティに入れていたものをご紹介します。
型紹介
努力値:H244 B76 C28 D156
特性:てんねん
性格:なまいき
持ち物:オボン
いたって普通の型・・・か?
人によってはたくわえるがまもるやじしんになると思います。
持ち物は食べ残しと迷いましたが、エースバーンなどの積まないアタッカーに対してはオボンの方が安定したのでこうなりました。
(まもるを採用するなら食べ残しのほうがいいかも)
使った感想
長所
- たくわえる を積めればほぼハメられる
HPを高く保って「たくわえる」を積めれば、どくどくorねっとう+自己再生で大抵のポケモンを完封できました(ヒヒダルマなどは別)。もちろんたくわえるを重ね掛けすることもできます。最初キツイと思っていたアーマーガアも問題なく落とせました。
- ねっとうによるやけど
もし倒れても後続で物理アタッカーを処理しやすくなります。
- 少ない弱点
弱点はくさタイプだけなので、受けられる技、ポケモンの範囲がとても広かったです。
短所
- ポケモンによっては後出しが厳しい
ヌオーで受けようと交代して、「あれ、意外とくらうな...」ということが結構ありました。なんでやろ。
ヌオーの種族値がこちら。
95-85-85-65-65-35
素の耐久力がそんなにあるわけではないので、オノノクスのげきりんレベルの火力を受け出しの際にくらうと、そのまま倒されてしまいます。
別の対処方法を用意するか、死に出し・対面で対処しましょう。
- くさ技を持っているポケモンが多い
予想に反してくさ技を持っているポケモンが多かったです。
パワーウイップを持っているギャラドス、ガマゲロゲ......
エナジーボールを持っているアシレーヌ、シャンデラ......
ミミッキュからはウッドハンマーが飛んできて、ピカチュウからくさむすびまで飛んできました。
もちろん持ってない個体もたくさんいますが、毎回少しびくびくしながら選出していました。
まとめ
はまれば楽しいポケモンなので、「受けポケモンが足りない......」というときにぜひ使ってみてください! 物理に特化させるのもあり!
次の紹介はオーロンゲの予定です。
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おまけ
オトスパスの色違いをゲットしました・・・が。
改造の疑いが・・・
これ、私がレイドの募集をしたんですが、ゲストのポケモンの名前がおかしかったので、怖くて逃がしちゃいました。
本当に改造かは定かではないですが、自分がホストでもこういうの、あるんやろか。。。
【告知】過去に使用したポケモンの紹介します
(見てる人少ないのに告知っておかしいかもしれんけどまあええか)
えるのとーれでございます。
今後、私が過去に対戦で使ったポケモンの紹介をメインにしていきます。
初心者並みの感想ですが、よかったら参考にしてください。
最初はヌオーかオーロンゲになるかと思います。
マジカル交換を久しぶりにやったんや
先日の「エスパー統一」の記事に、はてなキーワード「ナットレイ」「脳汁」から来てくださった方がいたようです。ありがとうございます!えるのとーれでございます。
久々にマジカルに潜ってきましたので、結果を一部公開しようと思います。
こちらから送ったのは、
の2匹です。
結果
まず来たのがこの子。
対戦であまり見ないので、珍しいですね。
ちなみに私はセキタンザン+ナットレイにぐちゃぐちゃにされたことがあります。
ヨワシ。
ボックスにいなかったのでありがたかったです。
こういう思わぬ収穫があるのがマジカル交換のメリットだと思います。
そしてデメリットがこちらになりまぁーーーーす。
6v。色違い。マスボ。Lv.100。
明らかに改造個体です。こういうのは即逃がしましょう。
一応名前は隠していますが、およそ普通はつかないであろう名前でした。
ドットとか。
あとは.TVとかも改造プレイヤーがほとんどらしいです。
意外に御三家も出てきました。
しかも三枚目のインテレオンはジャッジを見る限り旅パ個体でした。
流す人は流すんやなあ。
タタッコ。
進化形のオトスパスも対戦では見ませんが、専用技の「たこがため」が面白い技なのでいつか使ってみたいです。
あとこのタタッコ、分類(ピカチュウでいう「ねずみポケモン」みたいなやつ)がひどいんです。だだっこポケモンってお前。。。
もうちょっとなんか・・・ねえ?
5vヤドン。いいんですか・・・?
孵化できるとはいえそれなりにまだレアだと思うんですが。。。
うわああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!コロモリだあああああああああ!!!!!!
コロモリといえば、私の相棒ポケモンであるココロモリの進化前です。
コロモリもちゃんと孵化されてるんやなあ・・・と思ってみてみたら↓
野生産かぁーーーーーーい。
コロモリを孵化して育てているのは世界で私だけみたいです。
嘘です、たまに対戦で見るのでそれなりに使われているとは思いますが。。。(少なくともオトスパスよりは)
以上になります。
マジカル交換もたまにやると楽しいですね。
私は飽き性なので一週間くらいはたぶんやりませんが。
皆さんも対戦に飽きたら、改造に気を付けてレッツマジカル!
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